Visualizzazione post con etichetta SNES. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta SNES. Mostra tutti i post

01 maggio 2021

Il rientro di Super Metroid

 Bella l'impaginazione della speed guide di Super Metroid su SuperNES? Interrogato su come l'avesse impaginata così impeccabilmente l'autore ha risposto di aver "solo" scelto la lunghezza delle singole parole di ciascuna riga per avere dei rientri a capo perfetti. Tanto di cappello per la pazienza considerata la lunghezza complessiva del testo: https://twitter.com/mikko/status/1383390503635324928


 

16 dicembre 2020

Raytracing sul Superfamicom

 Ricorderete che molte cartucce del SNES ovviavano la lentezza della CPU aggiungendo al proprio interno dei chip extra che si sobbarcavano il lavoro quando il pur ottimo chipset della macchina non poteva. Questo era uno dei motivi del costo esorbitante delle cartucce. Nella moderna era dell'hardware fai-da-te, delle soluzioni SoC, delle FPGA c'è chi ha pensato di baloccarsi progettando un raytracer per SuperNES che poggiasse su un chip apposito. Trovate l'intero resoconto tecnico, un paio di brevi video e le schermate sul sito dell'autore: https://www.shironekolabs.com/posts/superrt/


 

28 agosto 2020

Simulatori di città esadecimali

 Nelle 500 pagine del manuale di Sim City 2000, gioco del 1993 uscito per una pletora di retropiattaforme, tra cui DOS, Mac, SNES, Saturn, ecc., Melissa Elliot si è imbattuta nella pagina in cui si spiegava come editare secondo i propri bisogni i file di scenario con un editor esadecimale. Un hack da vecchia scuola improponibile ai giocatori odierni...



12 gennaio 2016

Arbitro....fischia! (al modder)

Altribit solleva le coperte un istante uscendo cosi' dal gelido tepore invernale (macchè...le strade sono piene di foglie manco fossimo in autunno Ndr) per tornare a parlare dell'idraulico "meno pratico" del mondo (chi l'ha beccato infatti con in mano almeno una chiave snodata per dadi? mai nessuno immagino): c'è che approfitta di "travasi" di memoria dovuti a bachi nel codice di SMW per inserire del codice proprio da joypad nel gioco e farlo eseguire: nell'angolo alto a destra possiamo vedere la sequenza di tasti in tempo reale, mentre verso la fine del filmato fa vedere che lancia un pong e uno snake creati in questo modo da dentro la partita. Il tutto su HW reale. Gosh!


25 giugno 2015

Mondi di Mario alla cieca

L'utente PangaePanga ha documentato la mirabile impresa di finire Super Mario World in poco più di 23 minuti, BENDATO (!!) perdendo solo 3 vite e una manciata di tempo in un punto in cui s'era perso. L'happening è avvenuto sotto emulatore con un ritardo di 4 frame, spiega a corredo del video, e dichiara di voler ripetere le gesta anche sulla console reale a breve. Un joypad del SuperNES in sovraimpressione nell'angolo basso dello schermo mostra in tempo reale quali tasti vengano premuti. Impressionante oltremodo se si pensa che ha impiegato solo 4 giorni di prove per padroneggiare le strategie da bendato.


17 febbraio 2015

Nessuna galassia vi sarà ospitale come chi gode a distruggere i vostri sogni

ben peggio di "perchè pagare il canone sul C.Corrente?"...
Per quanto possiate ingrassare il salvadanaio di porcellana vagheggiando di replicare personalmente i viaggi spaziali di Super Mario Galaxy (ma che acido avete preso? siete un pò troppo cresciutelli per certa roba) sarà tutto inutile: d'accordo che il completo da idraulico l'avete, ma nemmeno Giove (sebbene d'idrogeno ed elio ne avrete quanto volete) vi darà la facoltà di spiccare salti con parabole simili al baffuto testimonial della grande N. PBS Digital Studio è finalmente stata in grado di fornire  risposte definitive ed esaurienti sulla gravità di Mario, di fatto  impossibile, superando di ben otto volte quella terrestre.

Ok, ok che siete tutti presi dai progressi dell'imminente Reboot di Ghosts'n Goblins per C64, ma certi insulti fanno male (ahia!)

04 marzo 2014

Un robivecchi che metterà le ali..ai piedi del vostro HW obsoleto

Cambiategli pettinatura o costume, gli scenari rimangono sgamatissimi
Il fantasma di Knight Lore è qui?
Post abbastanza farcito di novità...c'è ancora mooolto da vedere per chi rimane convinto che gli 8/16 bit rimangano le piattaforme ludiche di riferimento, andiamo in ordine sparso con i fidati Acorn BBC/Electron: Retrosoftware non si ferma mai (mi ricorda un vecchio pezzo di Faust'o), mi riferisco ad un possibile seguito per il già qui recensito Firetrack, la quasi conversione di Bomb Jack, il favoloso Bomber Blaster (non fate finta di non aver capito di chi si tratti), lo sparatutto orizzontale Jeltron, e l'isometrico Uropa, che strizza l'occhio ai titoli Ultimate ma con delle sezioni stile Battlezone. Da provare assolutamente se amate il genere. NEC: Chris Cowell aggiunge un tassello alla softeca del PC Engine con questo inusuale puzzle game (non proprio nuovissimo, ma tant'è...), un generatore di frattali e svariate altre demo per il mostriciattolo nipponico. Sega: Se Doom vi sembra troppo per una macchina piccina come il MD, rimarrete cmq stupiti dal work in progress di questo Wolfenstein 3d sulla suddetta (13/15 frames in quasi tutte le situazioni, velocità apprezzabilissima e finestra decente nonostante il dithering): potete tirar giù l'ultima beta anche da qui. Sempre su fronte Sega segnaliamo il primo Crazy Cars "finalmente" convertito anche su MD e il simpatico platform per SMS Gekioko PunPun Maru (attenzione che premendo start con il Fusion freeza, meglio con A/B).

Sto ancora raccogliendo la mascella da terra....
Un altro pacco di novità (si fa per dire, è tutta roba uscita nel 2013 o quasi) lo trovate riassunto in questo thread (Plants vs Zombies (da sentire la cover-music di Cybernoid 2), il fighissimo Sumo Slam, Frog Dude segnalato dall'inseparabile Gasking, l'argentino e baffuto SMB4MD, uno Snake in 260 bytes, l'adventure Sacred Line e l'RPG a volo d'uccello Affinity Sorrow. Oltre al resto, prestate bene attenzione allo speciale YT su eventuali hack & demos (c'è tanta roba da tirarvi scemi), mentre Battle Mania Daijiniou insieme ad altri si svincolano dell'esclusiva localizzazione giapponese (non che ce ne fosse bisogno più di tanto per uno sparatutto) Nintendo: Ci eravamo persi questo impressionante porting (grazie al ciufolo, prevede l'MSU1, enhancement-chip homemade) x SNES di Super Road Blasters, full motion video a go-go per ben 463MB), ma potete rimediare con il Bnes di Richard Bannister e una copia del gioco. Commodore: Sempre da Games that weren't ripeschiamo il mai uscito Alfred Chicken x Amiga 500 e l'imminente (e orrendo) Jet Hunt AGA x 1200 e i competenti porting di Flappy Bird x C64 e fratello maggiore. Al momento è tutto.



03 gennaio 2014

Inflazione retroludica

Nel corso degli ultimi tre decenni abbiamo speso una fortuna in videogiochi, ma quanto aggiustato con l'inflazione ai prezzi di oggi? Quest'immagine vi aiuterà a farvi un'idea più precisa (e a pentirvi amaramente se è il caso ;) ).


29 giugno 2013

Raccolte in nome del vile quattrino

Collezionare videogiochi è un buon investimento economico? Terapeak ha accantonato i fattori emotivi e s'è messa ad analizzare i freddi numeri focalizzandosi sul mercato di titoli per SNES, i risultati in questo articolo.


31 maggio 2013

Riflessioni catodiche sul Superfamicom

L'ennesimo emulatore Javascript+HTML5 ma stavolta introduce delle iperboliche deformazioni in omaggio ai vecchi televisori, di default lo schermo avrà non solo le classiche scanlines ma anche i riflessi sul vetro, i flares, le impronte di ditate (!) e le sfocature. Rifatevi gli occhi con questo emulatore di SNES!


22 aprile 2013

Le colonne d'Ercole del retrogaming

Ovvero vecchio hardware spinto oltre i limiti da titoli dell'epoca, questo il tema dello speciale di RacketBoy segnalato dal mio fido telespalla Gixio, ce n'è per tutti i gusti.

Metal Head su 32X

Yoshi's Island (Super Mario World 2) su SuperNES

Sapphire su PC Engine

05 aprile 2013

Volpe stellare sull'MD

Stef di Romhacking.net ha creato una demo di Star Fox per Megadrive, mostrando che si possono fare belle cose anche senza quei costosi(ssimi) chip extra infilati nei cartuccioni del Superfamicom, il video è ripreso da una macchina reale ed è disponibile pure la ROM della demo in download.

26 marzo 2013

Lo squillare della falegnameria che rende sordi

due ceppi diversi (fra barba e capelli), tanto sempre di Seghetti si tratta
Continuano le nostre segnalazioni di interviste improbabili, stavolta è il turno di Kevin Seghetti (Tenetti all'anagrafe) della Razorsoft, di fatto una delle primissime società ad unirsi a Sega (...) per lo sviluppo di titoli "consolosi" a 16bit. Ha lavorato infatti ai porting su Megadrive di Stormlord e Technocop (chi ha detto che ne avevamo bisogno come il pane? erano già mediocri su Amiga NdR), al bizzarro Jerry Glanville's Pigskin Footbrawl, Ballz su Snes nonchè a Monopoly e Rampart nelle versioni a 8 bit x MS. Buon divertimento!

22 febbraio 2013

Trentacinque anni dietro ad un pallone

Solo un vero fanatico si guarderà oltre mezz'ora di video sulla storia dei videogiochi calcistici dal 1978 al 2013. E ora scusatemi, torno fra poco più di una trentina di minuti!


15 dicembre 2012

Quando un graffio è fuori contesto erotico: le recensioni di AltriBit


Non manca proprio nessuno a cena: ho spalmato della mostarda sulle unghie..

Wolverine Adamantium Rage (1994 Acclaim,x Megadrive, Snes)


"maledetto fotografo: qui sembro  mia madre!" (MD)
Logan ha il terrore della manicure, questa è la verità. Il vantato gene X che gli conferisce strabilianti poteri quali forza, agilità e tessuti rigeneranti è nientaltro che una scusa per celare un più banale astio maturato nel tempo per un'educazione pseudo-cattolica conferitagli in un contesto familiare ipocrita e perbenista. Non riesce a dimenticare il sibilare della lima da unghie della madre mentre spettegolava con le amiche sui vicini di casa,  inventando il gossip del giorno. Non fosse stato per l'ambigua ed eterna amicizia con la domestica Rose, la misoginia del nostro avrebbe soggiornato dietro l'angolo. Quale angolo? scopritelo con un click:

09 luglio 2012

LA collezione definitiva

Arrivano notizie come questa a sbriciolare il tuo orgoglio di paziente collezionista, ovvero che è partita un'asta su eBay con la raccolta completa di tutti i titoli esistiti per ben 22 sistemi:

Nintendo Famicon – 1,050 games
Nintendo Famicon Disk – 200 games
Nintendo Virtual Boy – 19 games
Nintendo Super Famicon – 1,500 games
Nintendo 64 – 200 games
Nintendo DD64 – 10 games
Nintendo Gamecube – 320 games
Sega Master System (Europe) – 300 games
Sega Mark 3 & Master System (Japan) – 80 games
Sega Game Gear – 200 games
Sega Megadrive – 450 games
Sega 32 X – 19 games
Sega Mega CD – 115 games
Sega Saturn – 1,150 games
Sega Dreamcast – 550 games
PC Engine Hucard – 300 games
PC Engine Supergrafx – 6 games
PC Engine CD – 120 games
PC Engine Super CD – 300 games
PC Engine Arcade CD – 12 games
PC-FX – total games not stated
Pioneer Laseractive – total games not listed."


Prezzo d'asta? Un milione e duecentomila dollari. Assegnino?
 

16 aprile 2012

Pc-Engine e soci in corsia ospedaliera

La fondazione americana "Get-Well Gamers" raccoglie videogiochi da distribuire nei reparti pediatrici degli ospedali, sebbene operi solo negli USA anche voi potete di vostra iniziativa portare il vecchio SuperNES o Megadrive (con le cartucce e tutti gli accessori necessari!) all'ospedale più vicino a casa vostra. Se vi siete stufati di passare al pettine i vari Sonic e F-Zero non significa che siano da buttare, anzi!

(se hanno mai ricoverato vostro figlio avete una mezza idea di quanto si annoino in quei reparti)

06 marzo 2012

Dove osarono Hewson, Ocean, Mirrorsoft...

Se "Code Monkeys" ha offerto uno spaccato cartonistico della vita interna ad una software house videoludica dei dorati anni '80, "Game Dev History" fa un passo avanti e vi mette al controllo di questo gestionale sull'argomento, riuscirete a sfornare la prossima killer app o fallirete miseramente? Disponibile per iPhone e Android.

(la mia l'ho chiamata Anfymobile, Parside sa perché ;) )

28 febbraio 2012

Recensioni videoludiche riaffiorano dal VHS (e qualche volto noto)

Di freschissimo upload su Youtube questa registrazione del 1992 di GameMaster la popolare (in UK) trasmissione dedicata ai videogiochi ripresa in Italia da Telemontecarlo coi commenti di molti volti noti delle riviste ludiche nostrane (Marco Auletta, Max Reynaud, Alex Rossetto...). Finora disponibile solo la prima parte del filmato, la seconda in lavorazione e la aspettiamo trepidanti!

(Recensioni: Super Turrican, Tex Willer, Parasol Stars, Nigel Mansell's World Championship Racing, Super Nintendo. Pubblicità: Robocop 3, McDonald Land)

AGGIORNAMENTO: è stata uploadata anche la seconda parte del video!
(courtesy della pagina facebook di Ready64)

13 febbraio 2012

Supermario contro tutti

Immaginate Super Mario Bros in cui il ruolo del protagonista sia usurpato dagli altri eroi dei classici NES, da Samus di Metroid al commando di Contra o al ninja Hayabusa di Ninja Gaiden? Quelli della Exploding Rabbit a quanto pare sì e hanno rilasciato questo gioco in Flash.

(giocatelo, è meno scontato di quanto crediate!)