Visualizzazione post con etichetta r-type. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta r-type. Mostra tutti i post

18 agosto 2014

Il Fattore Cinque della Rainbow Arts

Fra i team ingaggiati dalla Rainbow Arts spicca in eccellenza il Factor 5, ma come sono entrati in contatto? La storia vuole che Teut Weidmann , uno degli uomini chiave della software house di Colonia, stesse illustrando Sarcophaser (uno dei tanti cloni di R-Type) and un cracking party nel 1987 quando i ragazzi del demogroup The Light Circle risposero mostrando il loro shoot'em up. L'opera di questi ultimi era davvero valida e si raggiunse un accordo di pubblicazione sotto il nome "Factor 5" (per il fatto di essere un team di cinque persone e non volendo ingenerare confusione riciclando la loro sigla della demoscena).
 
 La storia completa è nel primo link scritta dallo stesso Weidmann, invece nell'ultimo  è presente il profilo su CSDB del demogroup con tutte le loro release, di cui moltissime sono cracktros ma c'è anche una fetta interessante di demos.

27 marzo 2014

Quando i Bob infestano lo schermo, gli sprites se ne stanno sullo sfondo a guardare...

R-Type II su Amiga, Copper permettendo (in verità questo è l'unico livello senza parallasse :/)

allinea lo stesso pattern...ripeti a capo e il gioco è fatto!
In apparenza le versioni Amiga/St del seguito dello sparatutto biomeccanico IREM differiscono per l'assenza di parallasse sulla macchina Atari (ma lo scrolling, seppur lentuccio è sopraffino): ad un'occhiata piu' attenta notiamo che vennero omessi particolari (su Atari) come le animazioni delle cascate del 2° livello (che, aimè sembrano pietrificate) o l'esplosione del grosso boss alla fine del primo (figlio in tutto del Dobkeratops). Quel che è certo, come rilevato dal buon Codetapper è che R-Type 2, invece su Amiga segua la curiosa tendenza di titoli come Jim power o Risky Woods in cui venero utilizzati degli sprites (nello specifico per creare un pattern ripetuto largo 64 pixels, mentre il Blitter disegna gli oggetti in movimento) per simulare l'effetto parallattico che faceva tanto fighe le macchine arcade. Segnalo anche uno "spietato" interrogatorio al mitico Sub Zero (Skidrow vi dice qualcosa?)



17 settembre 2013

L'impero di Bydo colpisce ancora

Bob Pape ha deciso di sintetizzare in 136 pagine l'epopea umana e tecnologica di effettuare il porting su Spectrum di R-Type (c'è anche una sezione dedicata alla sua fatica precedente, Rampage). Il tomo, "It's Behind you: the making of a computer game", è disponibile in download gratuito in PDF e ci sono le istruzioni per stamparvelo nella migliore qualità possibile oltre ad una sezione con gli "extras" nel sito. Buona lettura!


31 maggio 2013

Riflessioni catodiche sul Superfamicom

L'ennesimo emulatore Javascript+HTML5 ma stavolta introduce delle iperboliche deformazioni in omaggio ai vecchi televisori, di default lo schermo avrà non solo le classiche scanlines ma anche i riflessi sul vetro, i flares, le impronte di ditate (!) e le sfocature. Rifatevi gli occhi con questo emulatore di SNES!


30 luglio 2012

Il pod che vi aiuterà a sconfiggere vostra suocera...

Che sia preso di forza da Katakis o Denaris l'effetto è garantito, ma prima di lanciarvi nell'impresa vi lascio una curiosità strappata dalla porta di servizio di una fan-page dell'epico sparatutto a 8 bit: anche gli esseri non senzienti sono a conoscenza delle diatribe legali per la somiglianza di K. a R-Type e delle correzioni impiegate per insabbiare tutto (il rimaneggiamento di pochi sprites -i pod del titolo- e la colorazione di un livello); subito dopo Mr.Trenz insieme al fidato A. Escher fu reclutato da Activision per portare il robusto e organico arcade Irem sul piccolo c64 e pace "miracolosamente" fu fatta :). Orbene, di nuovo c'è che esiste anche una seconda versione di Katakis circolata in Germania un attimo prima della release di Denaris, con gli stessi accorgimenti grafici e una lista di bugfix che sul primo creavano gravi flickerii in uno degli ultimi boss e addirittura piantavano l'azione in uno dei livelli. Se macinate il tedesco qui si cerca a fatica di decretare la versione migliore per parametri di estetica/stabilità (già, perchè i ritocchi grafici non sono piaciuti a tutti)

14 maggio 2012

Uno sparatutto di carattere

La RELEVO ha partorito questo shooter in Flash dagli schemi molto familiari, pescando a piene mani nella tradizione dei vari Nemesis, Salamander, ecc. Quel che lo distingue dagli illustri antenati è lo stile grafico: caratteri ASCII su uno schermo reminescente dei cari vecchi monitor a fosfori verdi! Segnatevi il nome "Battle for Asciion", ma che dico, cliccate e giocate ;)

(via Pixellevel.de)

05 febbraio 2012

Spectrum in linea dopo le feste

Mentre ci ammazziamo di cyclette può essere utile ingannare il tempo con questo emulatore online in Java dello Spectrum, tra le caratteristiche i giochi ordinati per anno, la chat e la classifica dei più giocati (non ci sono tutti ma copre anche molti titoli minori).

(R-Type su Speccy, foto di repertorio da World of Spectrum)

un boss che ha scritto la storia..
Approfitto dell'immagine soprastante per aggiungere all'ultimo momento che il miracolo è compiuto: l'amstrad cpc (versione 128k, badate bene) ha finalmente la sua conversione completa di R-Type in mode 0 (prendendo cosi' finalmente le distanze dalla pedissequa imitazione spectrumiana di un tempo, il codice di partenza è cmq quello della vecchia versione della Electric Dreams), proiettando cosi' gli Easter Egg nell'olimpo dei nostalgici. P.S.: se siete gente seria non guardate il longplay qui sotto...ma leggetevi l'intervista al coder, Fano