30 dicembre 2020

BBC Micro in un tweet

 C'è un bot su Twitter, @BBCMicroBot, cui è possibile inviare in un tweet un codice sorgente in BBC Basic e ci restituirà un video con l'esito della sua esecuzione: https://www.bbcmicrobot.com/.


 

29 dicembre 2020

Tutto Shrek in un floppy

 L'ennesimo smanettone ha modificato un videoregistratore inserendoci un Raspberry Pi collegato a un lettore floppy da 1.44MB per fargli leggere film su tale supporto compressi a una risoluzione di 120x96 pixel. Altro che 4K! A titolo di paragone, le risoluzioni più risibili cui eravamo abituati all'epoca erano quella del primo Gameboy, ovvero 160x144 e dell'Atari Lynx con 160x102. Il sonoro, assicura chi l'ha ascoltato, è maciullato dallo stesso livello di compressione del video. Gizmodo riporta la notizia completa accludendo una brevissima animazione del filmato finale: https://gizmodo.com/punish-yourself-by-watching-the-entire-shrek-movie-sque-1845961375.



27 dicembre 2020

Un altro mondo sul Pico8

 Decisamente un porting "pesante" quello di Another World per la console virtuale Pico8 su cui è stato necessario dividere il gioco nell'arco di ben 40 cartucce (senza poter inserirvi musica o effetti sonori) a causa del limite di spazio delle stesse, "ben" 64KB l'una. Per chi volesse vedere di più c'è questo tweet di Frederic Souchou, l'autore: https://twitter.com/FSouchu/status/1343200216229543937


 

17 dicembre 2020

Rayman pentadattilo sul GBC

 I Simpson e infiniti altri cartoni presentano personaggi con mani di quattro dita per esigenze di facilità di animazione. La questione è tacitamente accettata ovunque tranne in Giappone, paese dove da un lato vige la tessarofobia, ovvero la paura scaramantica verso il numero quattro in quanto omofono di "morte", e dall'altro la mancanza di un dito è un riferimento implicito ai membri della Yakuza, ambiente in cui l'amputazione fa parte delle sue dinamiche. Motivo per cui nella versione nipponica di Rayman per Gameboy Color, ci fa notare HardcoreGaming101, questo dettaglio è stato prontamente ridisegnato: https://twitter.com/HG_101/status/1339210767409754113

 



16 dicembre 2020

Raytracing sul Superfamicom

 Ricorderete che molte cartucce del SNES ovviavano la lentezza della CPU aggiungendo al proprio interno dei chip extra che si sobbarcavano il lavoro quando il pur ottimo chipset della macchina non poteva. Questo era uno dei motivi del costo esorbitante delle cartucce. Nella moderna era dell'hardware fai-da-te, delle soluzioni SoC, delle FPGA c'è chi ha pensato di baloccarsi progettando un raytracer per SuperNES che poggiasse su un chip apposito. Trovate l'intero resoconto tecnico, un paio di brevi video e le schermate sul sito dell'autore: https://www.shironekolabs.com/posts/superrt/