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28 aprile 2017

La Trackball sprezzante di Asteroids & Marble Madness

Nintendo NES QS-121 Deluxe Joyball 
Ricordando due titoli storici che implementano quest'alternativa al joystick mai troppo valorizzata, colleghiamo idealmente (nemmeno troppo) la trackball ad un Famicom Disk System per scrivere in una tastiera virtuale: ecco ricreato l'infernale ambiente di sviluppo videogiochi messo a disposizione da Hal Laboratory per Masashiro Sakurai nello scrivere il suo Kirby's Dream Land. Giusto per far salire un attimino le skill. P.S: naturalmente scordatevi del supporto alle tastiere fisiche.

25 agosto 2016

Sandrone il ladrone di droni

Titoli demenziali a parte, questo hack chiamato Paparazzi Project permette di controllare un drone usando un comunissimo Gameboy primo modello, un cavo GameLink, di quelli che usavamo per il multiplayer per capirci, e un controller Arduino. Il codice per farlo girare è open source e disponibile su Github.


12 gennaio 2016

Arbitro....fischia! (al modder)

Altribit solleva le coperte un istante uscendo cosi' dal gelido tepore invernale (macchè...le strade sono piene di foglie manco fossimo in autunno Ndr) per tornare a parlare dell'idraulico "meno pratico" del mondo (chi l'ha beccato infatti con in mano almeno una chiave snodata per dadi? mai nessuno immagino): c'è che approfitta di "travasi" di memoria dovuti a bachi nel codice di SMW per inserire del codice proprio da joypad nel gioco e farlo eseguire: nell'angolo alto a destra possiamo vedere la sequenza di tasti in tempo reale, mentre verso la fine del filmato fa vedere che lancia un pong e uno snake creati in questo modo da dentro la partita. Il tutto su HW reale. Gosh!


24 aprile 2015

Snatcher in treddi'?


di sicuro non vendono carne in scatola.
Capisco che non vi siete ancora ripresi dal flop del Virtual-Boy (e dall'averne preso uno all'epoca per poi guardarvi intorno e ritrovarvi completamente soli), ma avete modo di rifarvi grazie a questo generoso porting di un vecchio successo in salsa cyberpunk di Hideo Kojima (proprio lui, quello che rovistava ieri sera alle 8 e 3/4 nell'alimentari sotto casa alla ricerca dell'ultima busta di latte e poi farfugliava qualcosa su un futuro distopico alla cassiera). Pare ci sia tutto delle versioni migliori (ricordo quella Mega-CD in testa) sezioni shooting, dialoghi dinamici e suoni PCM inclusi, attendiamo la release finale.

17 febbraio 2015

Nessuna galassia vi sarà ospitale come chi gode a distruggere i vostri sogni

ben peggio di "perchè pagare il canone sul C.Corrente?"...
Per quanto possiate ingrassare il salvadanaio di porcellana vagheggiando di replicare personalmente i viaggi spaziali di Super Mario Galaxy (ma che acido avete preso? siete un pò troppo cresciutelli per certa roba) sarà tutto inutile: d'accordo che il completo da idraulico l'avete, ma nemmeno Giove (sebbene d'idrogeno ed elio ne avrete quanto volete) vi darà la facoltà di spiccare salti con parabole simili al baffuto testimonial della grande N. PBS Digital Studio è finalmente stata in grado di fornire  risposte definitive ed esaurienti sulla gravità di Mario, di fatto  impossibile, superando di ben otto volte quella terrestre.

Ok, ok che siete tutti presi dai progressi dell'imminente Reboot di Ghosts'n Goblins per C64, ma certi insulti fanno male (ahia!)

14 maggio 2014

Storia inedita di come la Sega quasi vinse le Console Wars

Wired riferisce dal nuovo libro di Blake Harris, "Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle That Defined a Generation", retroscena di quel 1994 in cui pareva che la casa madre di Sonic potesse finalmente spodestare l'arcirivale legata al baffuto idraulico, identificando nel protagonista Tom Kalinske, dirigente nel settore giocattoli, il personaggio chiave di tale svolta. Da questo volume, ambientato l'anno successivo rispetto all'altro testo sul tema, "Game Over" di David Sheff, verrà tratto un film di  Seth Rogen e Evan Goldberg, autori della prefazione. Non vi roviniamo la sorpresa, leggetevi l'articolo originale!


29 agosto 2013

Nintendo 2DS

Il 3D ormai è superato e la Nintendo come suo solito l'ha capito prima di tutti, ecco perché la sua prossima console portatile sarà il Nintendo 2DS, di cui possiamo offrire in anteprima le immagini prese da un forum dei soliti bene informati! ;)


30 giugno 2012

Nintendo legnosa

L'artista californiano Jed Henry s'è preso la briga di riproporre scene dai videogiochi Nintendo, e non, secondo lo stile delle antiche litografie nipponiche (moku hanga). Se state mormorando che con Photoshop oggi tutti son buoni sappiate che Henry ne ha realizzato delle litografie vere e le mette in vendita dal primo agosto, collezionista avvisato....


09 aprile 2012

Anagrafe incerta di un idraulico

Questo speciale di Gamasutra si lancia nell'investigazione sulla reale data di debutto di Super Mario Bros, preparatevi ad abbandonare le vecchie certezze. Tra memorie, testimonianze e documenti d'epoca un dilemma richiama l'eterno dubbio se sia nato prima l'uovo o la gallina...

(via Supermiagolator)

12 ottobre 2011

Nintendo a fumetti

Non so voi ma io sto aspettando esca questa graphic novel sulla storia della Nintendo. Partita come un progetto amatoriale di Bill Mudron, su ispirazione di un altro fumetto sulla nascita dei ramen instantanei (!!), ha trovato l'interesse di un editore e dovrebbe raggiungere le librerie tra la fine di quest'anno e il prossimo.

(bozza di una pagina dal capitolo sulla nascita del SNES)

05 settembre 2011

Le recensioni di Altri bit: Actraiser (Enix/Quintet 1991, SNES)


Il nostro puttino alato al suo primo giorno di lavoro
Act Raiser vi cala nei panni di una divinità che deve riconquistare il suo popolo, sterminato dai demoni e ormai privo di fiducia in voi. Dalla vostra reggia costruita su di una nuvola potrete spostarvi ed intervenire là dove occorra, una per una ogni terra andrà prima liberata dai demoni che ne infestano la superficie (in modalità arcade) e poi sarà necessario risolvere dei problemi che richiederanno un buon uso della materia grigia e un po' di fantasia nell'approccio agli enigmi. Con l'aumentare della vostra potenza avrete a disposizione nuovi poteri e le popolazioni locali progredendo svilupperanno tecnologie "esportabili" laddove ce ne fosse più bisogno. Non mancheranno i colpi di scena puntualmente annunciati dal solerte putto sempre presente al vostro fianco sino al gran finale.


23 marzo 2009

I cinque (non) eventi che stavano per cambiare l'IT

Il mio nuovo retro-intervento su Punto Informatico tratta cinque eventi sfumati all'ultimo secondo che stavano per cambiare la storia dell'IT e dei videogiochi: dall'Eurocomputer nel 1973 all'Atari distributore mondiale della Nintendo, all'IBM col CP/M invece del DOS nei suoi PC, e molto altro, buona lettura!

23 luglio 2008

Il presepe dei "Game & Watch"

Per il trentennale di questi scacciapensieri la Banpresto ha creato le "Nintendo Game & Watch Vignette", giocattoli di plastica che catturano un determinato momento da ogni titolo della serie, ulteriore tocco di genialità è che le statuine siano interamente nere, proprio come le ricordavamo su quei piccoli schermi!

16 giugno 2008

Scherzi telefonici alla Nintendo

Un mattacchione negli anni dorati del NES fece una serie di burle al numero assistenza clienti della Nintendo registrandole per il pubblico divertimento, alcune di quelle chiamate convertite in MP3 sono disponibili in download.

09 aprile 2008

Donkey Kong squilla

Si parla di manipolazione genetica ed ecco apparire un prezioso Game & Watch della Nintendo interpolato con un cellulare, l'idea sola di ricevere una chiamata importante mentre si è all'ultimo livello di qualche giocone mi fa venire l'ansia.

15 dicembre 2007

Power Glove sull'Atari ST

Quell'abbozzo di realtà virtuale garantito ai suoi utenti dalla Nintendo col PowerGlove (alla fine uno dei pochi giochi a sfruttarlo era "Bad Street Brawler" a.k.a. "Street Hassle") ora si può godere anche sul proprio ST, due righe di istruzioni e il codice sorgente necessario sono in questo archivio.

11 ottobre 2007

Nintendo acquisisce "Parco della Vittoria"

Cari collezionisti, non fate troppe domande, mettete mano alla carta di credito e lanciatevi alla disperata ricerca in qualche asta online di questa inestimabile collector's edition di Monopoli brandizzata alla grande coi simboli per eccellenza della casa nipponica: Link, Mario, Donkey Kong, Metroid, il NES e chi più ne ha più ne metta! Siete ancora lì? Su, non ripresentatevi finchè non sarete riusciti a procurarvene una confezione, rigorosamente sigillata, anche il collezionismo ha le sue regole...

01 agosto 2007

La Nintendo censura Maniac Mansion

Alla Nintendo of America l'ufficio censura si era guadagnato fama da Inquisizione Spagnola, tra le illustri vittime l'avventura della Lucasarts, furono rimosse dall'edizione NES le parolacce, allusioni religiose, sfumature sessuali, violenza, hanno letteralmente messo le mutande a Paperino salvo lasciarsi sfuggire la parte in cui il povero criceto passa a miglior vita in un microonde, il diario di Mr.Crockford su come siano andate le cose dietro le scene è divertente e meritevole di lettura approfondita.

14 aprile 2007

Retrogaming sul Pokemon Mini

Grande come una confezione di fiammiferi il Pokemon Mini è una creatura Nintendo con specifiche risibili nata per titoli monotematici sul mostriciattolo giallo elettrico (lo adoro eh?) ma ben presto finita tra le creative grinfie di un nugolo di hackers che si è sbizzarrita a riscriverci una marea di vecchi giochi quali Green Beret, Golden Axe, R-Type, Zelda, PacMan, Uridium, Freddy Hardest (!), After the War (!!), OutRun, Metroid, Sonic ed Elite.

08 febbraio 2007

Nintendo Siamesi

Moderna chimera del Dr. Moreau (ma è un blog sul retrogaming o una rubrica letteraria?) questa fusione frankensteiniana tra un NES e un SuperNintendo uscita da poco, permessa, così dicono, dallo scadere dei relativi brevetti, magari qualcuno potrebbe gridare al sacrilegio perchè somiglia di fuori più ad un Megadrive che al rassicurante "grigio Nintendo", ma chi siamo noi per giudicare?