08 agosto 2021

Giochi texani

 In Italia non so se vedremo mai qualcosa del genere su un sito governativo ma la commissione cinematografica texana ha compilato e aggiorna una lista dei videogiochi orgogliosamente "Made in Texas" arrivando a precisare per ciascuno pure la città d'origine. L'elenco parte dal 1981 e si nota che nei primi cinque anni gli unici titoli sono quelli di Richard Garriott/Origin Systems e e della Craniac Entertainment fino all'ingresso nel 1986 della Apogee: https://gov.texas.gov/uploads/files/film/TX_Made_Games.pdf



05 agosto 2021

C64 collegiale

 Per chi l'avesse persa all'epoca l'altra sera è andata in onda su Rai Gulp una replica della puntata del reality "Il Collegio" ambientata nel 1982 in cui gli alunni 14-17enni dovevano impratichirsi con un Commodore 64 programmandolo in BASIC e giocandoci a Pacman. L'insegnante d'informatica era Carlo Santagostino, nome familiare al popolo del retrogaming italiano. Vi propongo alcune istantanee dall'episodio:





23 maggio 2021

Inquietante mistero trentennale in casa SEGA

 Dopo un trentennio buono è stato risolto un enigma relativo a McDonald’s Treasure Land Adventure cui uno degli autori alludeva da tempo ma che finora era rimasto irrisolto. Attraverso una contorta sequenza di tasti il logo del noto fastfood muterà in una versione tridimensionale e sarà possibile passare ad altri modelli, dal logo SEGA ad astronavi o semplici cubi. Quello che mette a disagio è la sequenza di suoni distorti in sottofondo simili a quelli messi a corredo dei film horror per ingenerare ansia nello spettatore, sarà davvero finita qua? https://www.slashgear.com/creepy-mcdonalds-sega-genesis-game-easter-egg-found-after-30-years-01671170/

 

09 maggio 2021

Chi ha bisogno di Netflix quando hai un Mac monocromo?

 MacFlim permette di codificare e decodificare filmati su un Mac monocromo d'annata nonostante la scarsità di risorse. In occasione del "May The Fourth be with you", lo Star Wars day che gli appassionati celebrano ogni quattro maggio, da cui il gioco di parole, è uscita una dimostrazione tecnica di MacFlim ][ (altro riferimento ai veterani Apple) basata proprio su video estrapolati da Guerre Stellari. Fonte: http://www.macflim.com/


08 maggio 2021

La storia della Simulmondo

 Stavolta niente "stranezze", con questo post voglio solo segnalare l'uscita di una storia in due parti della software house videoludica italiana Simulmondo a cura dell'associazione IPID - Italian Party of Indie Developers.

Prima parte: https://www.ipid.dev/game-studies/una-volta-eravamo-giganti-la-storia-di-simulmondo-la-prima-software-house-italiana-parte-i/

Seconda parte: https://www.ipid.dev/game-studies/una-volta-eravamo-giganti-la-storia-di-simulmondo-la-prima-software-house-italiana-parte-ii/

Buona lettura!


 

06 maggio 2021

Tutti assieme appassionatamente

 Chi meglio di noi può apprezzare il fascino indiscreto della pixel art? Figuriamoci poi quando rappresenta la copertina di un vecchio numero di Edge Retro, ovvero uno dei due speciali sul retrogaming della rivista usciti nel 2002. Eccola in tutta la sua pixellosa gloria, quanti personaggi, console e dettagli riuscite a riconoscere? Da un tweet dell'autore, (G)unlance: https://twitter.com/armyoftrolls/status/1390236423647805444



03 maggio 2021

La grande N di Linux

 E' uscita la versione 5.12 del kernel Linux e sul fronte delle console, oltre al supporto del controller della PS5, spicca per noi appassionati di retrogaming/retrocomputing quello per Nintendo64 nella ramificazione principale: https://www.osnews.com/story/133356/linux-5-12-released/

02 maggio 2021

Il fascino indiscreto del catodico

 Il progetto CRT Pixels riporta in vita la grafica pixel per come era intesa in origine la sua fruizione, ovvero coi classici televisori a tubo catodico, i quali un po' impastavano le immagini e i colori, la tecnica degli autori ne teneva conto e ad ammirarla così ha molto più senso: https://twitter.com/CRTpixels



01 maggio 2021

Il rientro di Super Metroid

 Bella l'impaginazione della speed guide di Super Metroid su SuperNES? Interrogato su come l'avesse impaginata così impeccabilmente l'autore ha risposto di aver "solo" scelto la lunghezza delle singole parole di ciascuna riga per avere dei rientri a capo perfetti. Tanto di cappello per la pazienza considerata la lunghezza complessiva del testo: https://twitter.com/mikko/status/1383390503635324928


 

30 aprile 2021

Pentimento da gratta e annusa per Pacman e soci

 Con una alzata di ingegno ai tempi i marketer di Namco sfruttarono gli scratch-'n'-sniff, adesivi odorosi, ispirati ai fantasmini tra cui l'infelice scelta di farne uno per Stinky, quello puzzolente. Per l'impatto sui giocatori dell'epoca pensate un attimo alla iconica scena di confessione delle malefatte di Chunk nei Goonies quando viene messo alle strette dalla banda Fratelli, ecco. Tra l'altro nonostante l'insuccesso altri videogiochi in seguito hanno provato la strada degli scratch and sniff, da Leather Goddesses of Phobos a Earthbound: https://twitter.com/CutVideoGame/status/1386394573325410304



29 aprile 2021

Una ragnatela di enigmi per l'isola scimmiesca

 L'utente Kunegis di Reddit ha postato un grafico che mette in relazione tutti i puzzle di Monkey Island, per ragioni di spazio ne riportiamo solo la prima schermata, trovate la versione integrale nel subreddit di r/dataisbeautiful: https://www.reddit.com/r/dataisbeautiful/comments/n11w25/relationships_between_all_puzzles_in_the_computer/



23 aprile 2021

Tetris senza secondi fini

 Che dire, questo sistema operativo estremamente minimalista serve a una cosa, e una sola, far girare Tetris. Diciamo che ci riesce, se volete poi ripercorrerne le gesta trovate tutto il materiale qua ma sappiate che è stato testato solo sotto emulazione con QEMU: https://github.com/jdah/tetris-os



22 aprile 2021

SEGA radioattiva

 Segabits riprende un articolo del Daily Mail sull'esplorazione da parte di un temerario di un game center SEGA (ne avevo visitato uno vicino Nagoya nel 1995, molti dettagli mi paiono familiari) abbandonato a Fukushima ormai coperto di polvere radioattiva dopo il tragico incidente di qualche anno fa. Vi accludo il video Youtube embeddato qua sotto:


21 aprile 2021

Doom olografico senza sorprese

 Troverà mai pace il caro vecchio Doom? Magari vorrebbe andare in pensione ma continuano a non dargli pace effettuando porting agli hardware più esotici e retro o, come in questo caso, facendo delle modifiche dall'impatto significativo. Mi riferisco a questa versione su monitor olografico che oltre ad aggiungere una più tangibile profondità di campo rende possibile inclinare l'angolazione e sbirciare dietro gli angoli senza spostare di un pixel il roccioso marine protagonista!



17 aprile 2021

Speculazioni atariane

 L'azienda detentrice del marchio Atari sta incassando bei soldini grazie alle aste degli NFT (Non-Fungible-Token) di beni come i modelli 3D "firmati" della cartuccia di Centipede a cifre folli, pensate solo che d'acchitto ha tirato su 110.000$ a primo colpo. Gli NFT sono delle specie di certificati d'autenticità in modalità blockchain per le opere d'arte digitali e sono oggetto di una demenziale speculazione, almeno a mio modo di vedere ma non sono il solo. Magari evitare di giocarvici i risparmi di una vita: https://arstechnica.com/gaming/2021/04/ataris-corporate-zombie-raises-110000-overnight-from-centipede-nfts/

15 aprile 2021

Demoscena amighista statisticamente improbabile

 Il titolo di questo post fa riferimento alle probabilità stimate da Macno^Abnormalia, al secolo Alessandro Franceschi, che qualcuno dei suoi lettori conosca l'argomento del suo articolo, ovvero "Una su 775.167". Proprio ieri ha pubblicato su Digital Swat un riepilogo della storia della demoscena Amiga nato da un precedente articolo uscito sull'italiana Amiga Magazine in cartaceo 24 anni fa (bazzecole temporali per noi retroappassionati). La lettura corredata di video da Youtube delle più significative demo dell'epoca è possibile a questo link: https://www.digitalswat.org/proto-storia-della-scena-demo-amiga/

14 aprile 2021

Criptospicci

 In un mondo in cui il prezzo delle schede grafiche è andato alle stelle per minare vagonate di Bitcoin e altre criptovalute, la corsa all'oro coinvolge, pur simbolicamente, anche i nostri affetti a 8 bit, nella fattispecie il Commodore 64 e il Gameboy, che detto tra noi già erano esosissimi a livello di consumi elettrici già per i loro compiti ordinari, figuriamoci se messi a "minare".


13 aprile 2021

Prossimi al punto di fusione

 Fusion Retro Books, editore tra l'altro della retrorivista Fusion, ha messo a disposizione in download gratuito i PDF di molti suoi libri e riviste, da "The History of Ocean Software" allo speciale sul CPC e molto, molto altro (incluse riedizioni di Zzap! e Crash). L'unica cosa che vi chiede in cambio è di lasciarle il vostro indirizzo email: https://fusionretrobooks.com/collections/pdf



 

06 aprile 2021

GlitchArt per NES e Pico8

 Questi due account Twitter condividono GlitchArt, ovvero una forma d'arte digitale basata su errori grafici e sfarfallii, per la storica ammiraglia della Nintendo e la console virtuale più in voga tra gli appassionati di retrogaming. Sono forniti anche i codici sorgenti e le funzioni per chi volesse smanettare in proprio. Sconsiglio vivamente a chi soffra di epilessia di visitarli per via della rapida alternanza di luci e colori, metterò a corredo del post solo immagini "sicure":

https://twitter.com/NintendoArtBot

https://twitter.com/pico8bot


 


05 aprile 2021

Bug commodoriano persistente

 Uno degli autori del progetto Mega65 ha trovato un bug mai documentato e men che meno fixato nell'interprete Basic della Commodore presente dai primi modelli PET fino al C65 riguardo la gestione delle stringhe e l'ha debitamente corretto (presumo non sia presente nel C16/Plus4/C128 in quanto usavano una diversa revisione del BASIC): https://c65gs.blogspot.com/2021/03/guest-post-from-bitshifter-fixing.html. Finiremo mai di scoprire i tesori e le trappole della C=? (Notizia trovata originalmente su OSNews).


04 aprile 2021

Giovani tetramini crescono

 La mia generazione ha conosciuto Tetris sul C64 o al bar, quelli di qualche anno più giovane hanno avuto il loro primo approccio grazie al Gameboy originale, ma tra i campioni di nuova leva al campionato mondiale di Tetris ormai s'affacciano ragazzi che non erano neanche lontanamente nati quando questo gioco viveva la sua massima popolarità. Questi smanettoni hanno un approccio molto meno romantico e istintivo del nostro, preferendo studiare scientificamente le vulnerabilità di questo classico per sfruttarle a proprio vantaggio. Ne parla il prestigioso NewYorker in questo approfondimento: https://www.newyorker.com/culture/cultural-comment/the-revolution-in-classic-tetris


 

 

03 aprile 2021

Un piccolo passo per un hobbit, un grande passo per lo Spectrum

 Si avvicina il quarantennale del gioco The Hobbit e questo articolo ne ripercorre la genesi per mano di una programmatrice quale Veronika Megler addentrandosi negli aspetti tecnici e di design introdotti proprio grazie a questo titolo, ad esempio gli NPC che vivono indipendentemente dalle azioni del giocatore e che non stanno invece lì fermi in attesa di incontrarlo e di come questo impatti sull'esperienza di gioco: https://if50.substack.com/p/1982-the-hobbit


 

17 marzo 2021

Sempre un passo avanti

 Di scarpe retrocomputeristiche su Altribit ce n'eravamo già occupati qua e qua, stavolta complice il progresso della miniaturizzazione siamo a un altro livello. Guarda queste scarpe da ginnastica con embeddato un minuscolo schermo collegabile al classico joystick di un tempo per giocare ad alcuni titoli Atari: https://www.linkedin.com/posts/benitopagotto_futurefashion-nfts-retrogaming-activity-6775460697779318784-Ngli



16 marzo 2021

Gryzor o Contra? Intavoliamo un discorso

 Con qualsiasi nome lo conosciate, sappiate che al più tardi entro fine giugno è prevista finalmente l'uscita del gioco da tavolo. Tabellone, segnaposti, dadi, segnalini e carte racchiusi in una elegante confezione a forma di maxi-cartuccia NES, giusto per non rinnegare le origini. Da 1 a 4 giocatori, ognuno con un mazzo di carte diverso e peculiare, alcune regole ricordano molto l'esperienza del coin-op, come il timer limite o le quattro vite cadauno termine le quali il gioco finisce. https://www.blacklistgamesllc.com/contra


 

15 marzo 2021

Pirateria d'annata dannata

 Con sommo sprezzo del ridicolo la Adobe ha mandato una diffida per far rimuovere il tweet di un noto esperto di cybersecurity che puntava a una versione pirata di Acrobat Reader 1.0 per MS-DOS risalente a 27 anni fa. Al quartier generale già pregustano un balzo dei fatturati dopo questa mirabile impresa a tutela della loro proprietà intellettuale...  https://torrentfreak.com/adobe-goes-after-27-year-old-pirated-copy-of-acrobat-reader-1-0-for-ms-dos-210315/

mikko acrobat

08 marzo 2021

Spotify amighista

 Avete mai voluto ascoltare Spotify sul vostro Paula? Grazie a quest' accrocco espansione basata su RaspberryPi è possibile rendirizzare lo streaming della piattaforma musicale svedese verso il chip audio dell'Amiga: https://hackaday.com/2020/03/20/expansion-board-puts-spotify-on-the-amiga-500/

 

07 marzo 2021

Dalle stelle agli abissi

 Richard Garriott, cui sono legati i nostri ricordi della saga di Ultima, non sembra voler trovare pace nonostante il CoVid. Vi avevamo raccontato nel 2007 di come Lord British si fosse recato nello spazio, ora però ha voluto strafare ed è sceso nelle profondità oceaniche diventando uno degli unici due umani ad aver esplorato sia i fondali marini che lo spazio.

06 marzo 2021

Confezioni illustrate orribilmente e dove trovarle

 La nostra memoria selettiva ci riporta solo le magnifiche copertine di Zzap! dipinte da Oliver Frey oppure i colorati e stilosi capolavori di Bob Wakelin, gli artwork di Celal Kandemiroglu per la Rainbow Arts e così via. Uno sguardo critico alle confezioni di quegli anni fa riemergere obbrobri raffazzonati all'ultimo momento, a volte addirittura dallo stesso programmatore. Di questo e di ridercene su, si occupa l'account Twitter @boxartscrewup, il nome è esplicativo ma le immagini che pubblica lo sono ancora di più:



27 febbraio 2021

Il ritorno del CP/M

 CP/Mish è una distro CP/M per Z80 che non riutilizza niente del codice originale ma assembla vari moduli terzi restituendo l'esperienza tanto cara agli utenti di un OS anni luce avanti al suo diretto concorrente, il maledetto DOS (eh, sì, la rivalità ancora si sente). Le piattaforme supportate al momento sono l'Amstrad NC200, il Kaypro II e due macchine da videoscrittura della Brother, la distro è opensource e se ne avete tempo e competenze potete effettuare il porting verso altre: http://cowlark.com/cpmish/index.html

26 febbraio 2021

Amstrad benefico con gioco malefico

 Il mese di febbraio è molto prolifico per la beneficenza retrovideoludica. Oltre all'iniziativa con Pacman indicata nel post precedente il 22 c'è stata un'asta di supporto ai malati di cancro che aveva in oggetto quello che forse è il titolo più brutto per CPC, Bridge-It, e che in quanto tale di solito viene via a un tozzo di pane nei siti come eBay. Novabug su Youtube ha lanciato questa iniziativa e chi volesse partecipare poteva comprarlo a un prezzo a offerta, con l'obiettivo di raggiungere la cifra simbolica di 464 sterline ampliamente superato, oltre 1130 sterline sono state raccolte!


22 febbraio 2021

Pacman benefattore televisivo

 I possessori della Fire TV (o tablet corrispondente) di Amazon hanno mettere a buon fine la loro eventuale passione per il retrogaming grazie a una partnership con Antstream in nome della quale s'è appena concluso un torneo di Pacman in cui Amazon ha regalato un euro in beneficienza a una associazione a supporto dei bambini ricoverati in ospedale: https://amazonfiretv.blog/gaming-for-good-on-fire-tv-a56f354225a4


 

18 febbraio 2021

Sognatori atariani

 Google ha rilasciato DreamerV2, la nuova versione del suo progetto basato su intelligenza artificiale dedicata a performare al meglio nel retrogaming tenendo testa pure a videogiocatori professionisti. Il metro di riferimento prescelto sono stati 55 titoli per Atari VCS già comunemente utilizzati dalle altre AI della concorrenza così da avere una metrica paragonabile: https://ai.googleblog.com/2021/02/mastering-atari-with-discrete-world.html



17 febbraio 2021

Primo ventennio di basi appropriate

"All Your Base Are Belong To Us", la frase in inglese sgrammaticato, o meglio Engrish, estrapolata da uno shooter per Megadrive, Zero Wing, identifica un video virale in Flash diffuso online agli albori degli anni Duemila. Ne torna a parlare Ars Technica in occasione del suo ventesimo anniversario, simbolo di un web pre-social, irriconoscibile per gli internauti di oggi, specie chi all'epoca non era manco nato: https://arstechnica.com/gaming/2021/02/get-ready-to-feel-old-the-all-your-base-music-video-turns-20-today/



16 febbraio 2021

Stile Nintendo per il web

 I fogli di stile (CSS) sono pane quotidiano per chi sviluppa siti web. Pane spesso indigesto per le idee confuse del committente, idiosincrasie del browser e caos apportato da qualche tema o plugin pasticcione. A mettere le cose in ordine e deliziare le nostre pupille arriva NES.css che riproduce l'estetica di menù e interfacce dei giochi per l'ammiraglia 8 bit di casa Nintendo: https://nostalgic-css.github.io/NES.css/


 

15 febbraio 2021

Messaggi sibillini per karateka psichedelici

 Seguitemi perché il titolo è la parte meno sibillina e contorta del post. Tutto comincia negli anni Sessanta negli States, Richard Alpert, meglio conosciuto tra gli autori di libri come Ram Dass, era uno psicologo statunitense che ha collaborato col noto e controverso Timothy Leary sulle droghe psichedeliche e i loro effetti, finendo col dimettersi dall'università di Harvard e intraprendere un viaggio in India per approfondire la meditazione e le tecniche yoga. Questo tipo di personaggi era molto popolare e ricercato, infatti il viaggio di Dass avvenne assieme a David Padwa, un giovane milionario che doveva le sue fortune alla propria azienda informatica attiva nel settore della formazione automatizzata. La sua compagnia attirò l'interesse della Xerox in vista di quello che poi sarebbe diventato il leggendario Xerox Parc. Il cofondatore di Basic Systems assieme a Padwa era Francis Mechner, anche lui psicologo e uomo dalle mille abilità, pianista, pittore, giocatore di quinto dan di go. Se il cognome vi suona familiare è perché stiamo parlando del padre di Jordan Mechner, quello di Karateka e Prince of Persia, non solo, cotanto padre compose pure l'accompagnamento sonoro per i giochi del figlio! Ebbene, dall'esperienza indiana di Dass nacque un libro seminale per la controcultura di quell'epoca "Be Here Now", specie per gli occidentali interessati a buddhismo e yoga. Quello che forse non sapete è che nel disassemblato della cartuccia della versione per Atari 7800 di Karateka, opera dei succitati Mechner padre e figlio, è nascosto il messaggio “Mommy and Me Are One”. Messaggio che non appare nel corso del gioco ed è visibile appunto solo ispezionandone il codice. Il richiamo implicito è a uno studio apparso sulla rivista di psicologia americana intitolato "Mommy and I Are One: Implications For Psychotherapy". Il senso sarebbe che siamo tutti collegati, in particolare nel passaggio di DNA dalla madre ai figli e nella visione del libro di Dass ci sarebbe una coscienza comune collettiva più grande di quella del singolo: https://schmud.de/posts/2020-12-16-be-here-now.html


 

14 febbraio 2021

Pimping the Pippin!

Il Pippin è una di quelle console da dimenticatoio diretto che però vale la pena di salvare dall'oblio retroludico per alcuni motivi come l'essere frutto della collaborazione tra la Bandai e nientemeno che Apple. Con avversari come Playstation, Nintendo64 e Saturn non c'è stata partita. L'altro prezzo e la mancanza di titoli fece il resto per questa aliena macchina PowerPC. Un paio d'anni fa un entusiasta violò la cifratura di protezione e rilasciò Pippin Kickstart che consentiva di avviarsi da altre periferiche SCSI esterne rispetto al cdrom montato di serie. Ora arriva un ulteriore aggiornamento e fa piacere vedere come l'interesse e le novità coprano ancora pure piattaforme altrimenti marginali: https://blitter.net/blog/2021/02/09/pippin-kickstart-1-1/


 

13 febbraio 2021

Sonic 2 al cinema

 Dopo l'inatteso successo cinematografico di Sonic l'anno scorso, non scevro da polemiche per il design iniziale del protagonista, ora tocca al seguito fare la sua comparsa nelle sale statunitensi l'8 aprile, CoVid permettendo s'intende. Il trailer dura appena 11 secondi e non mostra il film in azione ma lascia indizi come la coda di Tails o il jingle del primo livello del gioco da cui è tratto: https://venturebeat.com/2021/02/10/sonic-the-hedgehog-2-movie-gets-april-8-2022-release-date/

 

30 gennaio 2021

Amighisti sulla mappa

 Non solo AmigaMap mantiene mappe separate di Amighisti, utenti AROS e Morphos nel mondo iscritti al sito, ma offre anche una mappa "live" in cui è possibile vedere in tempo reale quali di loro siano connessi in quel momento da dove.




29 gennaio 2021

Halt & Catch Fire in DAD

 Perché iscriversi ad ingegneria informatica quando qualcuno ha stilato un programma didattico basato sugli episodi di Halt & Catch Fire, la nostra serie televisiva di retrocomputing/retrogaming preferita? Gli interessati possono prendere visione qua (occhio che domani interroga!): https://bits.ashleyblewer.com/halt-and-catch-fire-syllabus/




28 gennaio 2021

Castlevania Simon's Destiny: Doom incombe

 Qua non parliamo del solito ennesimo scialbo MOD del vetusto Doom. Qua abbiamo un incrocio di Castelvania e Doom le cui schermate e video rivelano un notevole impegno e tanta pazienza, un fangame ispirato al primo Castlevania per NES che poggia sull'engine di GZDOOM per girare.