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06 marzo 2021

Confezioni illustrate orribilmente e dove trovarle

 La nostra memoria selettiva ci riporta solo le magnifiche copertine di Zzap! dipinte da Oliver Frey oppure i colorati e stilosi capolavori di Bob Wakelin, gli artwork di Celal Kandemiroglu per la Rainbow Arts e così via. Uno sguardo critico alle confezioni di quegli anni fa riemergere obbrobri raffazzonati all'ultimo momento, a volte addirittura dallo stesso programmatore. Di questo e di ridercene su, si occupa l'account Twitter @boxartscrewup, il nome è esplicativo ma le immagini che pubblica lo sono ancora di più:



29 gennaio 2021

Halt & Catch Fire in DAD

 Perché iscriversi ad ingegneria informatica quando qualcuno ha stilato un programma didattico basato sugli episodi di Halt & Catch Fire, la nostra serie televisiva di retrocomputing/retrogaming preferita? Gli interessati possono prendere visione qua (occhio che domani interroga!): https://bits.ashleyblewer.com/halt-and-catch-fire-syllabus/




15 ottobre 2020

Elon Musk retroludico

 Alcuni di voi sapranno già che a 12 anni l'eclettico imprenditore sudafricano scrisse un gioco chiamato Blastar a tema spaziale il cui listato fu pubblicato da un rivista e di cui potete giocare un fedele remake in HTML5 qua: https://blastar-1984.appspot.com/

 

Quello che magari non sapete invece è che continuò da adulto a bazzicare il mondo degli sviluppatori di videogiochi occupando un posto da programmatore alla Rocket Science Games dove contribuì alla realizzazione di Cadillacs & Dinosaurs - The Second Cataclysm per SegaCD ed è possibile leggere il suo nome nei credits. Per chi volesse approfondire c'è questa risposta di Nevaeh Armstrong su Quora inglese (da cui ho tratto le immagini sottostanti): https://www.quora.com/How-good-is-Elon-Musk-at-programming/answer/Nevaeh-Armstrong



 

27 settembre 2020

Gli esordi del J2ME ludico

 La linea temporale del retrogaming avanza inesorabile, mi prendo la libertà di estenderla a un periodo che ho vissuto in prima persona, l'esordio dei giochi J2ME, in particolare la testimonianza diretta dei miei ex-colleghi dell'epoca in AnfyMobile, siamo stati la prima azienda non-giapponese a svilupparne. Sono quasi tre ore di podcast che scorrono bene e ripercorrono quegli anni pionieristici.

 


 P.S.: Da quel periodo allego un video Youtube di un testimonial che ci fece la Marcuzzi con Vaporidis su Italia Uno all'interno de Le Iene.



18 aprile 2015

Kiev ludens, storia del gaming ucraino


tranquilli: nei primi '80 c'erano delle alternative ai giochi da tavolo (roba grassa)

Sono stati anni DURI quelli degli ucraini anni 70/80 che cercavano svago altamente tecnologico, Lady Eklipse ne "riassume" (si fa per dire) le tappe in 3 puntate che non manchiamo di linkarvi:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

30 novembre 2014

Tweet ROMantici

L'account Twitter @Rom_TXT posta indefesso in automatico ogni 16 minuti testi rinvenuti scorrendo il contenuto di cartucce di giochi per console. Al momento in cui scrivo sfiora i sessantanovemila cinguettii e quasi 600 retromaniaci sono iscritti come seguaci. Zach Whalen, autore di questo bot è Associate Professor of New Media, all'Università di Mary Washington negli USA, già autore nel 2008 del libro "Playing the Past: History and Nostalgia in Videogames".



25 ottobre 2014

Videogiochi ricercati

Apprendiamo via Slashdot (il quale a sua volte cita come fonte VentureBeat) che Google s'è finalmente decisa ad aggiungere nel suo Knowledge Graph, lo specchietto riassuntivo-informativo presente in alcune ricerche, anche i videogiochi. Con nostro piacere abbiamo appurato non si limiti ai titoli AAA più recenti e solo i maggiori evergreen del passato remoto ma si estende anche a giochi relativamente meno mainstream (abbiamo fatto un tentativo con Bad Dudes Vs. Dragon Ninja, ecco il risultato qui sotto):


08 ottobre 2014

Gemellaggi e taverne da nerd

Altribit si occupa di un lasso temporale che va dall'alba dell'informatica al mutevole confine che segna il passaggio dal retrogaming all'età moderna (se credete definitelo con l'abbattimento del limite dei 256 colori su schermo, fin troppi criteri potremmo
prendere a misura). Oltre quella linea non andiamo, per una questione di competenze ed interessi, ma a chi vi si avventura consigliamo OldNerdTavern col suo forum, abbiamo stretto un amichevole gemellaggio. Lì potrete anche riportare e commentare i post nostri, e molto altro!

19 maggio 2014

Cloni ludici sovietici

Nell'URSS dei tempi andati l'azienda Elektronika produceva videogiochi, console e computer spesso clonando modelli americani e giapponesi, il sito EnglishRussia ha compilato uno speciale di cinque pagine riccamente illustrato sui loro prodotti più interessanti spesso giustapponendoli ai modelli cui si sono ispirati (il pezzo in russo cui è ispirato l'articolo qua). La parte iniziale è dedicata ai cloni dei Game & Watch di Nintendo, ma c'è molto altro nelle pagine successive.

 P.S.: per chi fosse interessato all'argomento e se lo fosse perso all'epoca, rammento la mia succinta storia dei computer russi.


13 marzo 2014

Collezionismo da record

Michael Thomasson è nel Guinness del 2013 per la più grande collezione di videogiochi, oltre dodicimila pezzi, cui vanno aggiunti quelli autocreati dalla sua piccola software house specializzata in titoli nuovi per macchine vecchie, insomma il nostro beneamato retrogaming. So cosa state pensando e vi ricordo che l'invidia è una brutta bestia ;).


01 dicembre 2013

Retroludica nonciclopedica

L'edizione italiana della popolare parodia di Wikipedia ha rifatto la voce "Retrogamer",  se vi ci riconoscete, preoccupatevi ;). Ho apprezzato la sezione "I videogiochi attraverso gli occhi del retrogamer" di cui riporto l'immagine sotto...


16 settembre 2013

Trono di Spade pixelloso

Il telefilm che ha inchiodato gli americani alla poltrona, e in seconda battuta anche i telespettatori italiani, vive ora la sua incarnazione retroludica. In realtà nonostante si chiami "Game of Thrones The 8 bit game", vi servirà un moderno PC. Dov'è l'AGCOM quando serve contro? O:)


09 settembre 2013

Com'è dura l'avventura (testuale)

L'interactive fiction, la classica avventura testuale, continua a farsi sentire pure in Italia come genere grazie allo scrittore Marco Vallarino che ha rilasciato "Ayon", nei panni di un giornalista dovrai scoprire le origini e la storia di un graffitaro fresco di successo. A tal proposito è uscita anche una lusinghiera recensione nel sito di Repubblica XL.


16 agosto 2013

L'emulazione è un casino

E appunto Mess si chiama (chiamava?) l'emulatore definitivo, quello che ti supporta macchine al cui confronto il Sam Coupè del Congo Belga è mainstream, il problema del Mess però era di essere una casino ("mess" appunto) da installare e configurare. Problema risolto alla radice con questa beta online preconfigurata, completa pure di giochi. Al momento supporta un numero risicatissimo di sistemi (Atari VCS, Colecovision, Megadrive, Atari 8bit, Odissey², TI/99, Fairchild) ma confidiano che nella sua veste definitiva non abbia nulla da invidiare al Mess originario.


03 agosto 2013

Virtualità d'annata

Sfogliando "La Realtà Virtuale", un vecchio libro del '94 scritto da Stefano Gallarini di TGM, mi sono imbattuto in due macchine da bar molto particolari: la prima risale al 1950 (!!) ed è "Auto Test" della Novelty Arcade Games, in cui si guida in un abitacolo fisico munito di volante e pedali, mentre dinanzi a noi c'è un televisore con dei filmati di strade americane girati in prima persona (ma la sensazione di guida realistica pare fosse molto limitata), la seconda si spinge ancora più in là, "Sensorama" del pioniere VR Morton Heilig non si limita a stimolare la vista ma vi regala persino l'olfatto e il suono di una una strada affollata!

Auto Test: il nome nella didascalia contraddice quello nel testo, una delle tante sviste del libro

Sensorama: un tributo alla concezione di Heilig per cui la VR debba stimolare tutti i sensi e non solo la vista.

22 febbraio 2013

Trentacinque anni dietro ad un pallone

Solo un vero fanatico si guarderà oltre mezz'ora di video sulla storia dei videogiochi calcistici dal 1978 al 2013. E ora scusatemi, torno fra poco più di una trentina di minuti!


25 novembre 2012

Firenze Vintage Bit 2012

L'edizione di quest'anno di Firenze Vintage Bit si svolgerà il 2 dicembre presso l'antico "Spedale di Sant'Antonio" di Lastra a Signa (FI) in via Dante Alighieri 34. La parte del leone verrà giocata da C64 e Spectrum (sperando le altre piattaforme ricevano lo spazio che meritano), peccato la sovrapposizione con l'ultimo giorno di Pianeta Amiga, potendo sarebbe stato bello presenziare ad entrambe.


23 settembre 2012

Brusaporto Retrocomputing 2012

Brusaporto Retrocomputing torna per la sesta volta, domenica 28 ottobre nel Centro Polivalente di Via Roccolo a Brusaporto [BG].

La manifestazione, aperta ad espositori di retrocomputing (in questo caso siete pregati di registrarvi sul sito) e simpatizzanti del genere, sarà ad entrata libera dalle 09:00 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 18:00.

01 luglio 2012

Giochi che non c'erano, li vogliamo ancora

Appello di Gasking per un piccolo aiuto nelle spese di copertura di hosting annuale di GamesThatWeren't e il più celebre GTW64, per ora la barra delle donazioni è giunta a metà e mancano solo 45 sterline per stare tranquilli anche quest'anno, ce la facciamo a dargli un piccolo contributo?


23 giugno 2012

Vigamus: prestiti e donazioni

È apparso un annuncio del Vigamus in cui dichiarano di essere in cerca di "sistemi da gioco, console e home computers, prototipi, periferiche, titoli per ogni sistema, press kit, demo discs, manuali e riviste cartacee, schemi di costruzione originali, progetti di game design, beta versions, gadget, memorabilia e curiosità del retrocomputing e retrogaming in genere". La speranza è che i collezionisti possano cedere in prestito a titolo di comodato d'uso alcuni dei propri pezzi, in caso di doppioni possono anche prendere in considerazione l'idea di donare. Il testo completo del comunicato qua.