Perché iscriversi ad ingegneria informatica quando qualcuno ha stilato un programma didattico basato sugli episodi di Halt & Catch Fire, la nostra serie televisiva di retrocomputing/retrogaming preferita? Gli interessati possono prendere visione qua (occhio che domani interroga!): https://bits.ashleyblewer.com/halt-and-catch-fire-syllabus/
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29 gennaio 2021
Halt & Catch Fire in DAD
25 novembre 2020
IBM e la magia del vinile
In questa annata di Altribit stiamo criminosamente trascurando la parte di retrocomputing e cerco di farmi scusare condividendo questo articolo e relativo video in cui un vetusto PC IBM 5150, al cui cuore siede un altrettanto antico 8088, avvia il proprio sistema operativo utilizzando nientemeno che un vinile come media di supporto. Il mio calorosissimo consiglio è di ascoltare il video col volume al minimo. (fonte: http://boginjr.com/it/sw/dev/vinyl-boot/).
14 settembre 2016
Dopo i Vangeli, ecco i coin-op apocrifi
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| Anche se lontano, l'attract mode di Earth Artillery sembra ben curato. |
Vuoi le prime avvisaglie di tempaccio, o meglio il graduale accorciarsi delle giornate, il magnete delle serie TV si fà piu' vivo quest'anno sostituendosi al focolare domestico. Gli psicodrammi informatici anni '80 di Halt & Catch Fire (per il sottoscritto uno dei must di questi ultimi anni), palesano nell'ottavo episodio della prima stagione ben 2 sconosciuti cabinati arcade di cui non siamo assolutamente venuti a capo. L'attract mode di Earth Artillery rivela un clone di space invaders,ma con un carro pesante e grafica lontana dal monocromatico (palette sui 256 colori), mentre Eat Asphalt, che risulta fuori fuoco a causa del primo piano su Scoot McNairy (Gordon), rivela una neppur troppo candida somiglianza con Spy Hunter, non fosse per l'enorme esplosione che si intravede, assente nell'originale.
Possibile che per 10 secondi al massimo di girato gli autori si siano presi la bega di inventare di sana pianta 2 arcade con tanto di attract mode e flyers? Ad onor di cronaca in un paio di altre puntate vediamo Cameron giocare a Centipede barando con elastico e monetina, ma questa è un'altra storia.
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| Sento puzza dei gas di scarico di Spy Hunter..peccato non sia lui |
Possibile che per 10 secondi al massimo di girato gli autori si siano presi la bega di inventare di sana pianta 2 arcade con tanto di attract mode e flyers? Ad onor di cronaca in un paio di altre puntate vediamo Cameron giocare a Centipede barando con elastico e monetina, ma questa è un'altra storia.
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18 aprile 2015
Kiev ludens, storia del gaming ucraino
| tranquilli: nei primi '80 c'erano delle alternative ai giochi da tavolo (roba grassa) |
Sono stati anni DURI quelli degli ucraini anni 70/80 che cercavano svago altamente tecnologico, Lady Eklipse ne "riassume" (si fa per dire) le tappe in 3 puntate che non manchiamo di linkarvi:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
21 ottobre 2014
Linguaggi paradigmatici di lungo corso
All'interno di un evento business che ho organizzato sabato uno dei relatori ha presentato "Paradigmi di programmazione", un intervento di sicuro interesse per gli appassionati di retrocomputing e di storia informatica per il suo excursus in quella fase formativa degli approcci attuali fra gli anni Cinquanta e i Settanta.
10 ottobre 2014
Cinquant'anni d'arte digitale
Nei primi anni Sessanta alcuni artisti ebbero finalmente accesso a dei computer, macchine dal valore dell'epoca fra le centinaia di migliaia e i milioni di dollari, concettualmente diversissime da quelle attuali, come ben sanno gli appassionati di retrocomputing. Immaginiamo il disagio di passare dalla classica tela bianca e tavolozza di tempere ad olio alle schede perforate, all'inizio senza uno neanche un monitor di riferimento, aspettando con pazienza di poter esaminare l'esito su un lentissimo quanto rumoroso plotter meccanico.
Lo slovacco Translab offre una panoramica di questa storia artistica, dai primi esperimenti di Ben F Laposky nel 1952 alla fase più matura di Longson nel 1978:
Lo slovacco Translab offre una panoramica di questa storia artistica, dai primi esperimenti di Ben F Laposky nel 1952 alla fase più matura di Longson nel 1978:
27 agosto 2014
Il fascino indiscreto dell'oscilloscopio
Se pensate che gli oscilloscopi siano superati, dei dinosauri dei tempi in cui non c'erano ancora terminali ad altissima risoluzione onnipresenti a prezzi risibili, ricredetevi. E non c'è miglior modo di farlo che osservando a quanti utilizzi creativi siano stati dedicati in questo sito di retrocomputing:
Twitter (!!)
Un clone di Asteroids
Display vettoriale (orologio analogico, ecc.)
Twitter (!!)
Un clone di Asteroids
Display vettoriale (orologio analogico, ecc.)
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09 maggio 2014
Virulenza informatica
03 maggio 2014
Scacchi digitali su pellicola
"Computer Chess" è un film indipendente uscito l'anno scorso di cui purtroppo non mi sono accorto in tempo, la trama ricostruisce sotto forma di commedia un campionato mondiale di scacchi fra computer giocato nel 1980 a Linz in Austria, la pellicola girata in bianco e nero ai giorni nostri è di una fedeltà incredibile all'estetica dell'epoca coi terminali del tempo. Selezionato al Sundance Film Festival e alla Berlinale, ha ricevuto il plauso dal New Yorker, Guardian, Los Angeles Times per l'accuratezza di ogni aspetto. A voi il trailer.
08 aprile 2014
Retrocomputing coi tacchi alti
Gli amanti della storia informatica italiana avranno piacere di leggere questa dettagliata biografia di Marisa Bellisario: donna manager legata ai momenti salienti di Olivetti, protagonista di alleanze e scontri memorabili con gli altri colossi stranieri del settore, fra i tanti episodi la cessione dell'attività elettronica della fabbrica di Ivrea all'americana General Electric, il rilancio di Italtel, le copertine sulle riviste manageriali statunitensi, la prima macchina da scrivere elettronica, bruciando sul tempo l'IBM, nel 1981 fu prima donna invitata come keynote speaker alla National Computer Conference di Chicago, suo l'accordo di cooperazione tecnologica e di marketing con Apple per
integrare il Macintosh con i prodotti telematici della Italtel nel 1987 e molto, molto altro nella voce dedicata nella Treccani.
(foto da Wikipedia)
07 marzo 2014
Sistemi giurassici
Avete presente quando in Jurassic Park a un certo punto del film il sistema di controllo del parco si scopre essere gestito da una workstation Irix della Silicon Graphics? Un chiaro omaggio a quanto queste fidate macchine siano state (ab)usate nella gestazione del 3D all'interno di questa pellicola. Ebbene il sito Jurassic Systems vi mette a disposizione uno di quei terminali simulato nel browser con in più qualche comando speciale, come "music" per riascoltare l'incalzante tema sonoro di JP, inoltre i più smanettoni possono contribuire nuovi comandi grazie al sorgente pubblico su GitHub.
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19 ottobre 2013
Brusaporto Retrocomputing 2013
Scusate se v'avviso all'ultimissimo momento, domani domenica 20 Ottobre, al mattino in orario 09:00-13:00 e nel pomeriggio: 14:00-18:00, ci sarà Brusaporto Retrocomputing nel Centro Polivalente di Via Roccolo a Brusaporto vicino Bergamo.
26 settembre 2013
Televendite videoludiche
Le avrete viste sulle bancarelle, quelle console made in China, riproduzioni tarocche sotto falso nome di quelle che hanno fatto la storia degli anni Ottanta e inizio Novanta. Ma c'è un uomo che dalle antenne delle TV locali del centro Italia ha fatto della vendita di queste carabattole un'arte vera e propria (personalmente ricordo una sua boutade "8 bit, e chi se ne intende sa cosa vuol dire!"), Giuseppe "Vega" Galluzzo lo presenta ai pochi che non lo conoscono in questo post sul proprio blog!
21 settembre 2013
Eliza, ti presento Siri
Destino si dovessero incontrare: la prima negli anni Sessanta ha fatto la storia dell'interazione uomo-macchina, simulando conversazioni pregne di significato con l'utente (ma anche no), mentre l'ultimo rappresenta la punta di diamante dei progressi odierni sul tema dell'assistente interattivo rinchiuso nel vostro iPhone. Ed eccoli a scambiare due chiacchiere, meglio non disturbarli.
08 settembre 2013
Lo Z80 conta su quattro dita
Lo Zilog80, cuore di così tanti vecchi computer e console da risultare impossibile elencarli tutti, pare abbia qualche scheletro nell'armadio ancora da rendere noto, Ken Shirriff ci educe su come l'unità aritmetica-logica (ALU) di questo processore sia a soli 4 bit, invece dei soliti 8 presenti nei suoi concorrenti coevi, attraverso una analisi estremamente approfondita.
08 agosto 2013
Computergrafica da fine Settanta
Molto più di oggi in quegli anni si sentiva un abisso surreale fra i microcomputer domestici e i fantascientifici mainframes in dotazione alle grandi aziende americane e giapponesi. Due esempi concreti sono questi video, il primo di Videocel, una specie di antenato del Flash, datato 1977-1979, creato dalla Computer Creations Corp e apprezzato tanto dai cartonisti quanto dalle agenzie pubblicitarie:
Il secondo è questo raytracing, intitolato "The Compleat Angler" (sic!), 1978, realizzato dai Bell Labs:
Il secondo è questo raytracing, intitolato "The Compleat Angler" (sic!), 1978, realizzato dai Bell Labs:
25 novembre 2012
Firenze Vintage Bit 2012
L'edizione di quest'anno di Firenze Vintage Bit si svolgerà il 2 dicembre presso l'antico "Spedale di Sant'Antonio" di Lastra a Signa (FI) in via Dante Alighieri 34. La parte del leone verrà giocata da C64 e Spectrum (sperando le altre piattaforme ricevano lo spazio che meritano), peccato la sovrapposizione con l'ultimo giorno di Pianeta Amiga, potendo sarebbe stato bello presenziare ad entrambe.
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23 settembre 2012
Brusaporto Retrocomputing 2012
Brusaporto Retrocomputing torna per la sesta volta, domenica
28 ottobre nel Centro Polivalente di Via Roccolo a Brusaporto [BG].
La manifestazione, aperta ad espositori di retrocomputing (in questo caso siete pregati di registrarvi sul sito) e simpatizzanti del genere, sarà ad entrata libera dalle 09:00 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 18:00.
La manifestazione, aperta ad espositori di retrocomputing (in questo caso siete pregati di registrarvi sul sito) e simpatizzanti del genere, sarà ad entrata libera dalle 09:00 alle 13:00 e dalle 14:00 alle 18:00.
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08 giugno 2012
Retrocomputing: il programma spaziale dell'URSS
Prendiamo spunto da questo documento declassificato della CIA risalente al 1990 per buttare un occhio sulla tecnologia dietro il lato informatico dei progetti spaziali d'era sovietica. Per chi volesse ulteriori spunti li trova qua e nel mio vecchio articolo sulla storia dei computer russi.
28 marzo 2012
Software, salviamo il salvabile!
Le principali associazioni europee di salvaguardia del software d'annata si sono incontrate a Rapallo per stringere un'alleanza nell'interesse generale sotto il nome di "European Federation of Game Archives, Museums and Preservation Projects (EFGAMP)". A rappresentare l'Italia c'era l'AIOMI ma tutti i grandi paesi del resto del continente avevano una qualche delegazione e dal Giappone s'è anche presentata la Game Preservation Society di Tokyo.
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