I vecchi videogiochi (ma anche i nuovi non scherzano), erano un filino sbilanciati dal punto di vista sessista, troppo legati allo stereotipo dell'eroe maschile intento a salvare da tremendi pericoli la principessina indifesa. Così quando la figlia di Mike Mika gli ha chiesto di poter interpretare quest'ultima e salvare Mario in Donkey Kong lui non ci ha pensato due volte e ha hackato la ROM come da desiderio della pargoletta (viziatissima).
12 marzo 2013
Principesse alla ribalta
10 marzo 2013
Felicità al binario uno
Quando scendi alla stazione ferroviaria vicino al quartier generale della Namco non c'è possibilità di sbagliarsi (foto scattata stamane):
(clicca per ingrandire, autore: Amano Jun'ichi)
06 marzo 2013
Non si finisce mai di guidare
Il gestore del blog Reassembler ha scoperto un livello prototipale di "Coconut Beach" nel coinop di OutRun sbloccabile solo tramite il debugger del MAME (e giocabile tramite "l'emulatore" Cannonball), a voi il video:
le differenze sono piuttosto esigue, tanto da richiedere ulteriori note a corredo (copio/incollo dal sito)
"Whilst working on the track select for time trial mode, I uncovered an unused OutRun track layout.
It appears to be an early prototype of Coconut Beach; and is found in all versions of the game. It is significantly different from both the Japanese and World versions of this level. It's tougher, with sharper bends although the final chicane is missing. You'll notice there are a few scenery changes, as well as small amounts of ground debris. There are also scenery errors with directional signs pointing the wrong way. The level can be enabled only by using the MAME debugger. You will need to set the following breakpoint on the master CPU (Revision B romset):
This breakpoint will swap out the final Coconut Beach track for the prototype."
le differenze sono piuttosto esigue, tanto da richiedere ulteriori note a corredo (copio/incollo dal sito)
"Whilst working on the track select for time trial mode, I uncovered an unused OutRun track layout.
It appears to be an early prototype of Coconut Beach; and is found in all versions of the game. It is significantly different from both the Japanese and World versions of this level. It's tougher, with sharper bends although the final chicane is missing. You'll notice there are a few scenery changes, as well as small amounts of ground debris. There are also scenery errors with directional signs pointing the wrong way. The level can be enabled only by using the MAME debugger. You will need to set the following breakpoint on the master CPU (Revision B romset):
focus 0
bpset e4ea,1,{b@260010 = 3A; g}
05 marzo 2013
Gara di insulti scimmieschi
Ecco qua un bel torneo di insulti basato sul modello di Monkey Island, è possibile scegliere la difficoltà (pescando dal primo episodio è più facile, dal terzo più difficile, da tutti molto difficile), e dalla sua c'è da dire che si può giocare in italiano. P.S.: "Presto sentirai la mia spada come uno spiedino!".
04 marzo 2013
02 marzo 2013
Sempre in fasce, ma mai come mummie i nostri eroi al MoMA
Raccogliendo, in un certo senso l'eredità di una delle mostre inaugurali del Musem of Modern Art di New York (Machine Arts, 1934, di Philips Johnson) 14 vecchie e nuove glorie di passatempi ludici su tubo catodico vengono da questo mese celebrate all'interno della struttura stessa, con schermo e dispositivi di controllo "astratti" che creano inevitabile sorpresa e riscoperta ai visitatori. Inutile aggiungere che la scelta è per una buona metà abbastanza discutibile (giudicate voi), in ogni caso c'è da gioire saltellando fra Pac Man, Another World e Sim City, con l'immediatezza e adrenalina di Canabalt o sudare le proverbiali sette camicie per l'estrema complessità dell rogue-like in pseudo-ASCII Dwarf Fortress (ancora in fase di sviluppo: i fratelli Zach e Tarn Adams dicono di aver bisogno di ancora vent'anni). Altra ottima notizia è che in futuro le installazioni sono destinate a coprire un totale di ben 40 titoli. Resta il dubbio se inseriranno o meno Solar Striker, fortemente voluto da un certo Giacomino 'de Napoli (GB). Approfitto dello spazio rimasto per scolarmi un chinotto.
24 febbraio 2013
Sonar a portata di GB
Gli utenti giapponesi di Gameboy col pallino della pesca hanno di sicuro gradito nel 1998 questo sonar portatile collegato ad una cartuccia del GB con tanto di minigioco associato.
22 febbraio 2013
Trentacinque anni dietro ad un pallone
Solo un vero fanatico si guarderà oltre mezz'ora di video sulla storia dei videogiochi calcistici dal 1978 al 2013. E ora scusatemi, torno fra poco più di una trentina di minuti!
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14 febbraio 2013
09 febbraio 2013
Dove osano i commodori
Gli appassionati di pixel art si stanno deliziando le pupille sul frutto del ritorno di Robin Levy alla grafica sessantaquattresca, già coautore di Armalyte ha creato questi giorni una schermata di caricamento per Deadlock, un gioco mai uscito e che vale la pena di riscoprire se non l'avete già fatto:
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