30 giugno 2012

Nintendo legnosa

L'artista californiano Jed Henry s'è preso la briga di riproporre scene dai videogiochi Nintendo, e non, secondo lo stile delle antiche litografie nipponiche (moku hanga). Se state mormorando che con Photoshop oggi tutti son buoni sappiate che Henry ne ha realizzato delle litografie vere e le mette in vendita dal primo agosto, collezionista avvisato....


27 giugno 2012

Combattimenti mortali dal Kung Fu anni 70

"Master of the Flying Guillotine" (1975), uscito in Italia come "La ghigliottina volante", è uno di quei classici cinesi di kung fu decisamente pregno di deja-vu (scusate la rima) per gli appassionati videogiocatori, infatti a lui si devono essere ispirati gli autori di Street Fighter II, Mortal Kombat e altri picchiaduro per creare i propri personaggi. Dove altro potevano inventarsi un combattente indiano che si allunga a piacimento (vedi foto):

e altri soggetti dal look a noi familiare:

26 giugno 2012

Motore caotico ectoplasmico

Tra le chicche in lavorazione per i sistemi obsoleti che tanto ci piacciono annoveriamo questa bozza di Chaos Engine per Spectrum con un sistema di controllo un po' alla Cannon Fodder. Dalla schermata di boot iniziale penso però possa trattarsi di un clone evoluto tipo Pentagon, cosa sapete dirmi?


25 giugno 2012

In differita dalle sale giochi

Questo mash-up di vari contributi video filmati nelle sale giochi statunitensi recupera lo scenario tipico del biennio 1981-83 e ne rubiamo la segnalazione da BdB, anche la musica neanche a dirlo è in tema:


24 giugno 2012

Un 3D fintissimo nei ricordi veri

Prima che si potessero realizzare giochi di corsa, e non solo, con poligoni a velocità ragionevoli su hardware casalingo, la prassi era ovviare ricorrendo ai cosidetti "effetti raster", procedendo quindi con una grossolana ma per l'epoca apprezzabile approssimazione. Lou Gorenfeld nel suo blog sta lavorando a una dettagliata analisi della tecnica dietro quei titoli ed è arrivato a buon punto, tanto che ci prendiamo la briga di segnalarvi il frutto delle sue fatiche. Ad esempio magari avevate intuito che il pavimento parallattico di Street Fighter 2 fosse una immagine prospettica in grandangolo le cui righe scorrono a velocità differenti ma potrebbe sfuggirvi che i bordi strada di Enduro per VCS siano realizzati con gli antenati degli sprites o le idee di Simon Nicol (quello di Mega Apocalypse e Crazy Comets) su questi tipi di engine o ancora che il 3D di Powerdrift è fatto con gli sprites! Questo e molto altro nel pezzo linkato, buona lettura!


23 giugno 2012

Vigamus: prestiti e donazioni

È apparso un annuncio del Vigamus in cui dichiarano di essere in cerca di "sistemi da gioco, console e home computers, prototipi, periferiche, titoli per ogni sistema, press kit, demo discs, manuali e riviste cartacee, schemi di costruzione originali, progetti di game design, beta versions, gadget, memorabilia e curiosità del retrocomputing e retrogaming in genere". La speranza è che i collezionisti possano cedere in prestito a titolo di comodato d'uso alcuni dei propri pezzi, in caso di doppioni possono anche prendere in considerazione l'idea di donare. Il testo completo del comunicato qua.


21 giugno 2012

La BBS di Google

Alzate, ma non troppo, il volume dopo aver cliccato sul link di oggi. Quel suono vi sembra familiare? Se avete la veneranda età mia e del mio stagista Circuito della sete è probabile di sì. Questa interfaccia grafica retro funge da filtro tra voi e il caro vecchio (ma non abbastanza) sito di Google per dare una parvenza di Bullettin Board System, tanto diffuso prima dello strapotere del web.


20 giugno 2012

La volpe infuoca la demoscena

L'anno scorso i ragazzi di Firefox hanno dedicato una serie di appuntamenti e demoparties in giro per il globo al fenomeno artistico-culturale della demoscena (demos da eseguirsi nel browser, s'intende). Il risultato di questa esperienza è stato raccolto in un libro disponibile in PDF. Scaricate e diffondete!


19 giugno 2012

Psichedelia amighista

In questo sgranatissimo video l'attivista dell'LSD Timothy Leary crea effetti psichedelici su un Amiga1000 mentre la band DEVO (fautrice di una devoluzione della razza umana verso le patate) si cimenta in una sessione di jamming. Questo sì è multimedia!