Condividiamo l'appello di Frank Gasking nel mettere all'opera quanti più volontari possibile per portare in salvo dall'oblio digitale i cari vecchi floppy. Il gestore di GTW64 lamenta come nonostante i suoi sforzi a suon di cotton flock e liquido pulisci testine siano sempre più i dischetti a lamentare il "bit rot" ovvero il naturale decadimento del supporto che conduce alla irreversibile perdita dei dati. L'unica contromisura è allargare il numero dei soggetti impegnati in questo sforzo, cosa aspettate?
19 maggio 2012
18 maggio 2012
Atari olimpica
Le Olimpiadi di Los Angeles del 1984 segnarono un debutto particolare, una azienda videoludica cercava di cavalcare ufficialmente la febbre olimpica col suo catalogo dedicato (lo stesso anno la Epyx con "Summer Games" dava il via a una saga sportiva ricca di soddisfazioni). Intuirete dal titolo di quale si tratti e Atarimania ha appena pubblicato le scansioni del catalogo uscito ad hoc coi logotipi (avrei scritto "loghi" ma GF lo considera un errore madornale;NdR) combinati dei cinque cerchi e del monte Fuji stilizzati parte dei cui proventi avrebbero sponsorizzato le compagini statunitensi.
(della batteria di pentole e la mountain bike con cambio Shimano parliamo in un altro post)
16 maggio 2012
Demoscena Amiga in libera uscita
Avendo esaurito le copie in magazzino di "Mindcandy Volume 2", il DVD dedicato alla demoscena nella sua tappa ispirata alle produzioni per 16 bit Commodore, i suoi autori hanno deciso di rilasciarne l'ISO sotto licenza Creative Commons. Download obbligatorio, non foss'altro per la gratuità e i ricchissimi extra.
(funziona anche nel lettore di casa vostra)
15 maggio 2012
Apple II in preordine
A volte ritornano, almeno tale pare il destino di Apple II, preannunciato nello store online della Mela morsicata alla congrua cifra di 4.995$. Configurazione hardware moderna in una guscio retro? Niente affatto: processore, memoria, tutto come trenta e passa anni fa. "In teoria" - recita il testo di lancio - "impiegherebbe un'ora a caricare una moderna pagina web". Ma non vivrete questa tortura perché la macchina è disconnessa e farete bene a concentrarvi sul contenuto dei vostri floppy. L'unico dettaglio a non quadrare? Il fatto che l'annuncio provenga dal sito satirico Scoopertino.com ;).
14 maggio 2012
Uno sparatutto di carattere
La RELEVO ha partorito questo shooter in Flash dagli schemi molto familiari, pescando a piene mani nella tradizione dei vari Nemesis, Salamander, ecc. Quel che lo distingue dagli illustri antenati è lo stile grafico: caratteri ASCII su uno schermo reminescente dei cari vecchi monitor a fosfori verdi! Segnatevi il nome "Battle for Asciion", ma che dico, cliccate e giocate ;)
(via Pixellevel.de)
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13 maggio 2012
Tetramini postbellici per reduci stressati
Lo stress post-traumatico colpisce almeno un quarto dei militari di ritorno da Iraq e Afghanistan, i medici di Oxford credono di poter tenere a bada gli angoscianti ricordi del fronte grazie a... Tetris! Stando ai risultati del loro esperimento l'uso del puzzle game sovietico riduce al minimo il riaffiorare di episodi "spiacevoli" nella mente dei soldati. Di certo funziona meglio degli sparatutto bellici...
12 maggio 2012
I kari guerrieri chiamano, C16 risponde: le recensioni di AltriBit
![]() |
| "John, pensi di riuscire a ridere almeno per la foto?" |
Quando
si immagina di incrociare il machismo più spudorato (quello senza canotta e con
l'M60 a tracolla spianato contro una fanteria numerosa ma impari come potenza di
fuoco) con una RAM limitata come il ridotto stock del Commodore
16 la memoria balza subito (o quasi, visto che anche la mia è limitatissima NdR)
a questa improbabile conversione di Ikari Warriors, arcade con cui SNK (oggi SNK
Playmore) cominciò nel lontano '86 a farsi notare seriamente dai frequentatori
delle sale giochi. Ricordiamo una trama presa (in ostaggio? NdR) di peso da Rambo 3
(ovvero "salvare il proprio comandante dalle grinfie dell'esercito nemico e basta"), una goduriosa modalità
a due giocatori simultanei, un sistema di puntamento dell'arma roteante di 360° e
indipendente dalla direzione del nostro sprite (sembra complicato ma ci si fa la mano), carri armati pilotabili che
rendono quasi invincibili ma con l'aggravante della benzina da tener
sott'occhio e munizioni potenziabili ma limitate (l'upgrade delle granate soprattutto fa la differenza).
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28 aprile 2012
Barba, capelli e retroludica!
Questo bislacco barbiere danese ha pensato bene di abbinare la sua attività al culto del retrogaming e dei memorabilia anni 80. Chi siamo noi per giudicare?
27 aprile 2012
Earthworm Jim, lavori in corso per il lombrico
Dave Perry ha appena dissotterrato e condiviso il (delirante? psichedelico? e ahimè ospitato su facebook quindi non posso embeddarlo in questo post) video del "making of" di Earthworm Jim, il prolifico sviluppatore ricorda di averne fatto uno per ogni titolo del suo team.
26 aprile 2012
Dino Dini, un ragazzo pieno d'interessi
L'autore della saga di Kick Off è combattuto tra la carriera videoludica e quella neomelodica musicale. Dopo aver ascoltato il video non ho dubbi su quale debba scegliere (e di corsa!), se anche voi siete dello stesso avviso correte a firmare la petizione per ricondurlo sulla retta via..
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