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01 marzo 2015

Un Boss in incognito...


Chioppiti e Nonnacciopulos hanno bisogno di riposo....
Succede l'imprevedibile setacciando al lumicino internet in ricerca del nostro primo (amato) manageriale di calcio, nella fattispecie Soccer Boss della Alternative...ergo, nemmeno Gamebase 64 contempla il gioco in versione ITALIANA. Quando tutto sembra perduto, è l'utente Msmsoft dal forum di Ready 64 a rivelare di aver messo mano (a suo tempo) al codice, traducendo e rimaneggiandolo pesantemente. Non vi nascondo l'emozione quando Massimo si è offerto di inviarmene una copia da provare sull'emulatore, e le telefonate agli amici di un tempo con cui ci riunivamo davanti al CRT di mio zio (qualcuno pensi pure che sono pazzo, ma il gioco era dannatamene divertente per l'epoca). Il colpo di scena arriva quando lo carico sul VICE: scopro che la versione che mi capitò fra le mani (che, aimè, è andata distrutta) era DIFFERENTE nella traduzione (squadre e news del dopo partita, anzitutto, mentre la rosa dei giocatori arrivava a 20) da questa! Riporto una parte dello scambio di mail fra me e il prode Msmsoft, in attesa di nuovi sviluppi..ringraziandolo per la sua preziosa testimonianza.

Msmsoft: dunque: ho scaricato la versione originale inglese, perchè non ricordavo nemmeno come era fatta. E ti dirò: io la versione protetta non l'avevo mai vista. Solo basic.
Sai che non sono più così sicuro di non averla tradotta io? Boh.
Se il gioco è uscito nel 1984 allora anche io avevo il C64 e la maggior parte dei giochi arrivavano via tape, scambiati tra compagni di classe. Poche protezioni, semplici load & save.
Il mio amico odiava i giochi in inglese e quindi spesso li traducevamo (non nel modo vomitevole usato nei nastri da edicola). 
The Boss l'ho rivoltato come un calzino perchè lui non era mai contento: nomi diversi, valore random anche alla partenza. 
Avevamo anche pensato di riscriverlo da zero aggiungendo la cronaca della partita (frasi a video tipo "bel cross di tizio", "caio scende sulla destra", "va via in dribbling" e così via).
Senza contare il fatto che il numero delle squadre (4) era irreale e quindi bisognava almeno arrivare a 16, con almeno 16 giocatori per rosa. 
Troppa RAM necessaria.
Usare il disco come memoria aggiuntiva sarebbe stata un'idea se non fosse stato così lento (squadre salvate su disco e caricate solo per la partita). Cacchio, mi è tornata la voglia di metterci le mani...

04 settembre 2014

Un esercito di pennini ad anticipare il touch


All'arrembaggio delle vetrine negli anni '80, la brama di nuove tecnologie ad un certo punto si indirizzò sulla penna ottica (ma i foto-resistori erano impiegati in costosissime workstation già da quasi due decenni), con produttori come Rex, Stack Computer service ltd e Koala soft che sgomitavano fra loro dando cosi' possibilità ai consumatori di "imbrattare" il monitor a casa propria. Chi aveva un Commodore non aveva bisogno di HW aggiuntivo (come ad esempio Spectrum, Olivetti o Msx), gli bastava collegare un modello compatibile di penna ottica per sfruttare le applicazioni Geos (Geocanvas/Paint), Cad Master o magari si dilettava a giocare a Otello, Simon e altri (in fondo la pistola zapper del NES ne è evoluzione diretta). La vita di questo dispositivo fu purtroppo breve, vuoi per la risoluzione bassa (che era sufficiente per gli amatori ma andava stretta ai progettisti) vuoi perchè la modalità di creazione delle immagini in sè rimase verticale sugli schermi CRT (decisamente scomodo rispetto alle tavolette grafiche). Fra lettori di codici a barre e le dita stesse che diventano pennini in un mondo digitale sempre piu' touch, ne portiamo oggi incorporeo il ricordo, ma ancora una volta sbirciamo il passato (prima che l'autunno e le tasse ce lo portino via) con questo VG ben realizzato "fresco di agosto" x C64 :)

08 agosto 2014

Libera uscita alla scoperta di paesaggi e misteri poligonali

la Incentive scelse l'Amstrad per sviluppare il suo motore 3D
C'è chi ruba tempo alle sospirate vacanze scribacchiando un mega speciale sul glorioso Freescape, primo motore proprietario a poligoni pieni che vide la luce, ricordiamolo, su Amstrad CPC con Driller (la cui colonna sonora, anche se poco c'entra, su C64 è un masterpiece) La ludografia comprende una serie di avventure dinamiche con un occhio allo sparatutto ma la bilancia pende sugli enigmi data la velocità scarsa di Z80 e 6502 (anche il 68000 cmq restituisce una fluidità che oggi fa storcere il naso). Inutile dire che noi ce lo sciroppiamo tutto sotto l'ombrellone, a raccogliere le sottili (mica tanto, ad esempio fra le versioni a 8 bit quella commodore è la piu' colorata ma piu' lenta fra le 3, mentre quella spectrum sembra essere la piu' veloce ma anche piu' muta e monocromatica) differenze fra le varie piattaforme.

12 maggio 2012

I kari guerrieri chiamano, C16 risponde: le recensioni di AltriBit

"John, pensi di riuscire a ridere almeno per la foto?"
Ikari Warriors (1986 SNK, 1987 Elite, x Commodore 16)
Quando si immagina di incrociare il machismo più spudorato (quello senza canotta e con l'M60 a tracolla spianato contro una fanteria numerosa ma impari come potenza di fuoco) con una RAM limitata come il ridotto stock del Commodore 16 la memoria balza subito (o quasi, visto che anche la mia è limitatissima NdR) a questa improbabile conversione di Ikari Warriors, arcade con cui SNK (oggi SNK Playmore) cominciò nel lontano '86 a farsi notare seriamente dai frequentatori delle sale giochi. Ricordiamo una trama presa (in ostaggio? NdR) di peso da Rambo 3 (ovvero "salvare il proprio comandante dalle grinfie dell'esercito nemico e basta"), una goduriosa modalità a due giocatori simultanei, un sistema di puntamento dell'arma roteante di 360° e indipendente dalla direzione del nostro sprite (sembra complicato ma ci si fa la mano), carri armati pilotabili che rendono quasi invincibili ma con l'aggravante della benzina da tener sott'occhio e munizioni potenziabili ma limitate (l'upgrade delle granate soprattutto fa la differenza).

14 marzo 2012

Che tempo fa? Chiedetelo al C16!

L'amico AmiDan dalla sua bacheca Facebook ricorda di aver approcciato la meteorologia nel 1984/85 con questo piccolo ma prezioso software italiano per il Commodore 16: "Analisi del Tempo" della Mantra Software. Bastava inserirci i dati prelevati altrove (nel suo caso dal Televideo) e ne generava lo storico con le previsioni per le successive 24/48h!

(mancava solo il Col. Bernacca)

04 marzo 2009

Limited2: intro minime per C16/Plus4

Riceviamo e volentieri pubblichiamo l'invito di Kekule a competere in "Limited 2", una compo per intros da 128, 512 e 1024 byte su macchine C16 e Plus4. Quelle della scorsa edizione le trovate qua.

23 maggio 2008

C16 USB

Immaginate la scena: un retrospippolatore di quelli appassionati di C16 da postarne sui forum in Inghilterra passa davanti al mercatino di un trasloco, scende dall'auto e nota tra le cianfrusaglie un C16, e già qua la coincidenza è rara di suo (salvo che non ci troviamo in Ungheria, Kekule sa perchè), ebbene costui nota che l'home in questione ha una porta USB (!!) e comincia a chiedere maggiori ragguagli al proprietario. Nel frattempo tra la calca formatasi attorno al mercatino improvvisato cominciano a volare minacce pesanti e l'aria si fa tesa, arriva la polizia che sgombera l'area e la coppia completa il trasloco verso chissà dove lasciando il retrocomputerista con un palmo di naso. Vi sembra plausibile? Per citare Elio direi che "Una volta è successo a mio cuGGino!",la testimonianza dalla viva voce del protagonista qui.

30 agosto 2007

Kikstart dal C16 al C64?

Un pò di confusione è comprensibile, Kikstart sul C64 esiste da un ventennio ma l'edizione C16 era MOLTO differente, senza flickscreen ed in corsa da soli contro il tempo, e a modo suo altrettanto degna di essere giocata dai sessantaquattristi, a convertirlo per l'ammiraglia commodore per gli otto bit arricchito di bugfixes e migliorie estetiche gli eroici Cosine, gruppo della demoscene.

04 aprile 2007

Competizione di mini-intros per Plus4/C16

Sbrigatevi, avete ancora poco tempo per competere nella compo riservata ad intros per C16 e Plus4 di 64 bytes, 128 bytes ed 1 KB. Ci sono già delle entries e siamo davvero curiosi di vedere cosa sforneranno con dei limiti del genere.

19 agosto 2006

tastiere vintage per il vostro computer

Pensate che il vostro C16, C128, Vic20, etc (l'elenco include un pò tutti i modelli Commodore fino all'A1200) non sia può buono nemmeno per farci il brodo? Non si butta via niente! Con Keyrah potete trasformarli in tastiere USB per il vostro PC, Mac, Amiga, X-Box(!).