Questi due grafici, che vi invito a cliccare per ingrandirli, raccontano l'ascesa al trono e la conseguente discesa nell'oblio di tutti i più diffusi generi ludici e piattaforme hardware dal 1975 ad oggi! L'autore NcikVGG li ha generati partendo da un database di 24.000 videogiochi. Buona consultazione!
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22 novembre 2012
37 anni di svago videoludico in un grafico
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08 febbraio 2012
"Mi chiamo Eric..pardon, Oric...e non Stormlord": le recensioni di Altribit
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| un coloratissimo benvenuto |
Stormlord (2010 Defence Force by J. Bristow, x Oric Atmos/Telestrat- original game 1989 Hewson by R. Cecco, x C64, Spectrum, Amstrad, Amiga,Atari St, PC Dos)
Provate a proferire balbettando le sibilline parole di cui sopra ubriachi in commissariato, redivivi da un oramai vicinissimo venerdi' grasso e godetevi i risultati (galera garantita: incapace d'intendere e di volere NdR); intanto però non dimenticate per nulla al mondo che sin dall'uscita di una perla come Quintessential, i Defence force di Twilighte hanno dimostrato al mondo quanto la macchina della Tangerine Computer Sytem sia stata sottovalutata (oltre l'apparenza si scopre infatti che non ha molto da invidiare alla coeve macchine Sinclair) nel corso degli anni, fino ad arrivare al confronto con un classico degli anni ottanta come Stormlord, rivelando cosi' come l'Oric sia a suo agio persino quando si tratta di sfoggiare un'insospettabile policromia, squarciando cosi' letteralmente le tenebre di un parco software un pò troppo votato all'essenzialità cromatica. Il platform di Hewson lo conosciamo tutti: un discreto e IMHO sopravvalutato collect'em up che si nasconde senza troppa fatica dietro encomiabili fondali concepiti intorno a pretestuose "signorine" svestite con tanto di curve "al vento" (presenze statuarie "stranamente" di carne viva e grandi due volte il protagonista NdR) che non aggiunge molto al panorama del tempo (che bacchettone moralista che sono), tranne lentezza dell'azione e difficoltà elevata in puro stile Raffaele Cecco (di corredo qua trovate uno stralcio dai suoi diari su CRASH). Ad ogni modo....valorizzando la comunque pregevole grafica con una lugubre, epica e lunga composizione dei talentuosi Maniacs of Noise (stiamo parlando di alcuni dei migliori brani mai usciti dal SID!) capirete da soli che l'hype è servito....
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23 gennaio 2012
Le recensioni di AltriBit: "I canini del voivoda Vlad alle prese con l'osteoporosi...colpa della Magic Bytes?"
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| La videata del titolo sull'Atari ST |
Il Conte Dracula, principe di Valacchia e vittima del caro-loculi (ecco perchè si dice "il caro estinto" NdR), ha deciso di conquistare il mondo e nei panni di un improbabile decrepito Van Helsing avete il compito di rintracciarlo e fermarlo in tempo. In vostro aiuto ci saranno aglio e una sfera di cristallo capace di evocare un fascio di luce da direzionare al momento opportuno sul conte, se necessario servendovi di specchi riflettenti opportunamente sistemati sulle pareti. Partendo dalle catacombe del suo maniero sarà inevitabile districarsi in un labirinto di scale e colonne per trovare la via d'uscita al livello successivo (per un totale di 160 schermate), il contatto con i marmorei (ma sembrerebbero più di carne viva) pilastri o improvvidi ruzzoloni per le gradinate sono sempre dietro l'angolo quanto i consueti accoliti di un siffatto marrano, prevedibilmente lupi mannari, zombie e altra marmaglia affiorata di contorno dai film horror di serie B in bianco e nero.
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28 settembre 2011
Le recensioni di AltriBit: rimettiamo insieme gli altri pezzi della tuta...
A noi certosini stacanovisti indefessi di Altribit piace fare le cose fino in fondo, per cui ecco la recensione completa di The Sacred Armour of Antiriad, di cui avevamo rivelato il solo commento del buon Parside sulla versione originale di Stan Schembri x Commodore 64...
The SacredArmour of Antiriad(Palace Software/Epyx 1986, x C64, Spectrum 48k, Amstrad Cpc464/6128, Trs80 Model3, Apple2, PC Dos, Sharp MZ800)
"Nell'anno 2086 la pacifica comunità terrestre viene devastata da una invasione aliena e la popolazione deportata nelle miniere aliene.Alcuni si ribellano ma solo uno si distingue per coraggio e determinazione: costui si chiama Tal e viene incaricato dagli anziani di esplorare la superficie alla ricerca dell'oggetto che gli umani hanno creato a costo di enormi sacrifici, la Sacra Armatura di Antiriad, una tuta antiradiazioni che rende praticamente invincibile chi la indossi. Nella parte di Tal il vostro obiettivo principale è recuperare l'armatura e rovesciare in qualche modo il regime alieno. Una volta rientrati in possesso di Antiriad il problema successivo è rintracciare i vari elementi che aumenteranno i propri poteri quali stivali antigravità, antimateria, raggio laser e mine implosive, queste ultime poi indispensabili perchè necessarie a distruggere la base aliena.". (tratto dal foglio d'istruzioni allegato al gioco)
- In alto:l'artwork del gioco in uno schizzo dell'epoca (il codice è di Stan Schembri, autore anche di Cauldron I/II e Barbarian) -
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