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30 dicembre 2020

BBC Micro in un tweet

 C'è un bot su Twitter, @BBCMicroBot, cui è possibile inviare in un tweet un codice sorgente in BBC Basic e ci restituirà un video con l'esito della sua esecuzione: https://www.bbcmicrobot.com/.


 

18 maggio 2014

Braybrook, inizia a tremare....

Considerata persino l'esistenza di un'indiavolatissima versione per BBC Micro e un decente porting sotto Dos e CGA, è una vergogna che il classico di Andrew sia stato scartato sull'MSX fino ad oggi. Ci pensano oggi un 2/3 di Trilobyte e Tony Galvez a curare quella che sembra una trasposizione quasi-enhanced di URIDIUM sulla macchinetta nipponica: lo scrolling vanta il 50esimo di secondo, bidirezionale e dinamico come l'originale, grafica multicolore, fino a 64 (!!!.vedremo) sprites su schermo e sequenza introduttiva. Ci sono tutti gli estremi per scavalcare l'originale (e fino ad oggi il migliore) su C64, che all'epoca prese un bel 94% su Zzap!. Qua l'ultimo W.I.P.

22 novembre 2012

37 anni di svago videoludico in un grafico

Questi due grafici, che vi invito a cliccare per ingrandirli, raccontano l'ascesa al trono e la conseguente discesa nell'oblio di tutti i più diffusi generi ludici e piattaforme hardware dal 1975 ad oggi! L'autore NcikVGG li ha generati partendo da un database di 24.000 videogiochi. Buona consultazione!


16 ottobre 2012

Stairway to Heaven

A intraprendere la meritata ascesa è di turno stavolta Mike Singleton, dopo lo slalom terreno fra gloriosi ed ingegnosi titoli per Spectrum come Lords of Midnight, Doomdark's Revenge, Dark Sceptre o War in middle-earth e la consacrazione a 16 bit con Carrier Command e Midwinter. Accredito recente è nientepopodimeno che GRID, uscito sotto Codemasters. Silenzio fino al prossimo post e niente foto, grazie.

12 agosto 2012

Grigliata mista su BBC

Ad un evento mangereccio di retrocomputing un gaglioffo verde ruba l'ultimo piatto di grigliata mista, quale modo più attinente di punirlo e recuperare il maltolto che in un videogioco per una macchina vetusta quale il BBC?


31 ottobre 2011

Cameron ci ha messo 11 anni x Avatar, Andrew Davie & socio poco meno per...


Bone Muncher:dimostrazione del "BBC power"
Sfornare una copia perfetta o quasi di un coin-op elaborato come Boulder Dash può costare quasi un decennio, implementare un intero mondo sotterraneo con tutti gli 80 livelli del mondo sotterraneo originale (con le 16 caverne e i 4 intermezzi ), con fisica, suoni (la title track peraltro è davvero valida) e grafica aderenti per quanto possibile al pupillo della First Star Software ha impegnato infatti i due programmatori Andrew Davie e Thomas Jentzsch per un periodo paragonabile alla gestazione del campione d'incassi Avatar. Disponibile al momento in demo e con un lancio previsto in tempo per il Natale 2011, dubito che possa subire la stessa sorte, vuoi per la limitatissima tiratura a 250 copie, vuoi per gli effetti speciali non all'altezza del capolavoro di Cameron.......e ancora, dall'infaticabile Frank Gasking ci arriva la segnalazione di una lista di titoli "ipertrainati" per c64 con la possibilità di visualizzare direttamente il finale senza attraversare invincibili tutti i livelli (relativamente utile, in quanto i longplay presenti in rete sono davvero tantissimi). Infine, stupiscono i risultati del motore alla base del nuovo gioco x BBC della Retrosoftware: nonostante il rilevamento di collisioni e l'animazione del protagonista mancanti, il cielo simil-copperizzato (se vi chiedete come sia possibile su una macchina a 8 colori date un'occhiata al filmato) e lo scorrimento parallattico multistrato fluido lasciano interdetti. Spero solo che questo Bone Muncher venga portato a termine....(in basso: Rockford è spiazzato stamattina: non trova le sue mutande....)




31 luglio 2011

Bibbicci'...la fortuna è averti qui



La RetroSoftware non sembra minimamente intenzionata ad abbandonare il suo 8 bit del cuore: fra i lavori in corso c'è infatti il ripescaggio  per la pubblicazione a dicembre di questo "Blurp", clone di Teddy Boy Blues la cui programmazione era in stallo da un fracco di anni..fino ad oggi, in cui Rich Talbot-Watkins si è deciso a riprenderlo in mano per ritoccarlo e pubblicarlo dopo che il suo vecchio "Onslaught", archetipo del gioco,  fu respinto negli anni '90 dalla Superior a causa di un mercato, quello del BBC, oramai in piena decadenza....quest'uomo avrà smaltito finalmente la delusione? L'engine che muove Blurp è snocciolato dall'autore in un resoconto a puntate con dovizia tale da svergognare il diario di Martin Walker, per non parlare dell'editor per creare gli sprites più ghiribizzosi.
Il gioco dal video sembra scorrere bene (rapportato ai limiti dell'HW), graficamente è vestito di tutto punto con le nuances della fascinosa oligocromia Acorn (sebbene venga fatto il possibile per cambiare le carte in tavola da un livello all'altro) e pare persino divertente (di certo non stomachevole come il titolo)! Ne sarà felice una nostra vecchia, infida conoscenza (tremo al solo pensiero di  farne il nome, viste le paranoie del mio compare). ...comunque vada, il nostro Richard ce ne assicura una copia per questo Natale!