08 agosto 2021

Giochi texani

 In Italia non so se vedremo mai qualcosa del genere su un sito governativo ma la commissione cinematografica texana ha compilato e aggiorna una lista dei videogiochi orgogliosamente "Made in Texas" arrivando a precisare per ciascuno pure la città d'origine. L'elenco parte dal 1981 e si nota che nei primi cinque anni gli unici titoli sono quelli di Richard Garriott/Origin Systems e e della Craniac Entertainment fino all'ingresso nel 1986 della Apogee: https://gov.texas.gov/uploads/files/film/TX_Made_Games.pdf



05 agosto 2021

C64 collegiale

 Per chi l'avesse persa all'epoca l'altra sera è andata in onda su Rai Gulp una replica della puntata del reality "Il Collegio" ambientata nel 1982 in cui gli alunni 14-17enni dovevano impratichirsi con un Commodore 64 programmandolo in BASIC e giocandoci a Pacman. L'insegnante d'informatica era Carlo Santagostino, nome familiare al popolo del retrogaming italiano. Vi propongo alcune istantanee dall'episodio:





23 maggio 2021

Inquietante mistero trentennale in casa SEGA

 Dopo un trentennio buono è stato risolto un enigma relativo a McDonald’s Treasure Land Adventure cui uno degli autori alludeva da tempo ma che finora era rimasto irrisolto. Attraverso una contorta sequenza di tasti il logo del noto fastfood muterà in una versione tridimensionale e sarà possibile passare ad altri modelli, dal logo SEGA ad astronavi o semplici cubi. Quello che mette a disagio è la sequenza di suoni distorti in sottofondo simili a quelli messi a corredo dei film horror per ingenerare ansia nello spettatore, sarà davvero finita qua? https://www.slashgear.com/creepy-mcdonalds-sega-genesis-game-easter-egg-found-after-30-years-01671170/

 

09 maggio 2021

Chi ha bisogno di Netflix quando hai un Mac monocromo?

 MacFlim permette di codificare e decodificare filmati su un Mac monocromo d'annata nonostante la scarsità di risorse. In occasione del "May The Fourth be with you", lo Star Wars day che gli appassionati celebrano ogni quattro maggio, da cui il gioco di parole, è uscita una dimostrazione tecnica di MacFlim ][ (altro riferimento ai veterani Apple) basata proprio su video estrapolati da Guerre Stellari. Fonte: http://www.macflim.com/


08 maggio 2021

La storia della Simulmondo

 Stavolta niente "stranezze", con questo post voglio solo segnalare l'uscita di una storia in due parti della software house videoludica italiana Simulmondo a cura dell'associazione IPID - Italian Party of Indie Developers.

Prima parte: https://www.ipid.dev/game-studies/una-volta-eravamo-giganti-la-storia-di-simulmondo-la-prima-software-house-italiana-parte-i/

Seconda parte: https://www.ipid.dev/game-studies/una-volta-eravamo-giganti-la-storia-di-simulmondo-la-prima-software-house-italiana-parte-ii/

Buona lettura!


 

06 maggio 2021

Tutti assieme appassionatamente

 Chi meglio di noi può apprezzare il fascino indiscreto della pixel art? Figuriamoci poi quando rappresenta la copertina di un vecchio numero di Edge Retro, ovvero uno dei due speciali sul retrogaming della rivista usciti nel 2002. Eccola in tutta la sua pixellosa gloria, quanti personaggi, console e dettagli riuscite a riconoscere? Da un tweet dell'autore, (G)unlance: https://twitter.com/armyoftrolls/status/1390236423647805444



03 maggio 2021

La grande N di Linux

 E' uscita la versione 5.12 del kernel Linux e sul fronte delle console, oltre al supporto del controller della PS5, spicca per noi appassionati di retrogaming/retrocomputing quello per Nintendo64 nella ramificazione principale: https://www.osnews.com/story/133356/linux-5-12-released/

02 maggio 2021

Il fascino indiscreto del catodico

 Il progetto CRT Pixels riporta in vita la grafica pixel per come era intesa in origine la sua fruizione, ovvero coi classici televisori a tubo catodico, i quali un po' impastavano le immagini e i colori, la tecnica degli autori ne teneva conto e ad ammirarla così ha molto più senso: https://twitter.com/CRTpixels



01 maggio 2021

Il rientro di Super Metroid

 Bella l'impaginazione della speed guide di Super Metroid su SuperNES? Interrogato su come l'avesse impaginata così impeccabilmente l'autore ha risposto di aver "solo" scelto la lunghezza delle singole parole di ciascuna riga per avere dei rientri a capo perfetti. Tanto di cappello per la pazienza considerata la lunghezza complessiva del testo: https://twitter.com/mikko/status/1383390503635324928


 

30 aprile 2021

Pentimento da gratta e annusa per Pacman e soci

 Con una alzata di ingegno ai tempi i marketer di Namco sfruttarono gli scratch-'n'-sniff, adesivi odorosi, ispirati ai fantasmini tra cui l'infelice scelta di farne uno per Stinky, quello puzzolente. Per l'impatto sui giocatori dell'epoca pensate un attimo alla iconica scena di confessione delle malefatte di Chunk nei Goonies quando viene messo alle strette dalla banda Fratelli, ecco. Tra l'altro nonostante l'insuccesso altri videogiochi in seguito hanno provato la strada degli scratch and sniff, da Leather Goddesses of Phobos a Earthbound: https://twitter.com/CutVideoGame/status/1386394573325410304



29 aprile 2021

Una ragnatela di enigmi per l'isola scimmiesca

 L'utente Kunegis di Reddit ha postato un grafico che mette in relazione tutti i puzzle di Monkey Island, per ragioni di spazio ne riportiamo solo la prima schermata, trovate la versione integrale nel subreddit di r/dataisbeautiful: https://www.reddit.com/r/dataisbeautiful/comments/n11w25/relationships_between_all_puzzles_in_the_computer/



23 aprile 2021

Tetris senza secondi fini

 Che dire, questo sistema operativo estremamente minimalista serve a una cosa, e una sola, far girare Tetris. Diciamo che ci riesce, se volete poi ripercorrerne le gesta trovate tutto il materiale qua ma sappiate che è stato testato solo sotto emulazione con QEMU: https://github.com/jdah/tetris-os



22 aprile 2021

SEGA radioattiva

 Segabits riprende un articolo del Daily Mail sull'esplorazione da parte di un temerario di un game center SEGA (ne avevo visitato uno vicino Nagoya nel 1995, molti dettagli mi paiono familiari) abbandonato a Fukushima ormai coperto di polvere radioattiva dopo il tragico incidente di qualche anno fa. Vi accludo il video Youtube embeddato qua sotto:


21 aprile 2021

Doom olografico senza sorprese

 Troverà mai pace il caro vecchio Doom? Magari vorrebbe andare in pensione ma continuano a non dargli pace effettuando porting agli hardware più esotici e retro o, come in questo caso, facendo delle modifiche dall'impatto significativo. Mi riferisco a questa versione su monitor olografico che oltre ad aggiungere una più tangibile profondità di campo rende possibile inclinare l'angolazione e sbirciare dietro gli angoli senza spostare di un pixel il roccioso marine protagonista!



17 aprile 2021

Speculazioni atariane

 L'azienda detentrice del marchio Atari sta incassando bei soldini grazie alle aste degli NFT (Non-Fungible-Token) di beni come i modelli 3D "firmati" della cartuccia di Centipede a cifre folli, pensate solo che d'acchitto ha tirato su 110.000$ a primo colpo. Gli NFT sono delle specie di certificati d'autenticità in modalità blockchain per le opere d'arte digitali e sono oggetto di una demenziale speculazione, almeno a mio modo di vedere ma non sono il solo. Magari evitare di giocarvici i risparmi di una vita: https://arstechnica.com/gaming/2021/04/ataris-corporate-zombie-raises-110000-overnight-from-centipede-nfts/

15 aprile 2021

Demoscena amighista statisticamente improbabile

 Il titolo di questo post fa riferimento alle probabilità stimate da Macno^Abnormalia, al secolo Alessandro Franceschi, che qualcuno dei suoi lettori conosca l'argomento del suo articolo, ovvero "Una su 775.167". Proprio ieri ha pubblicato su Digital Swat un riepilogo della storia della demoscena Amiga nato da un precedente articolo uscito sull'italiana Amiga Magazine in cartaceo 24 anni fa (bazzecole temporali per noi retroappassionati). La lettura corredata di video da Youtube delle più significative demo dell'epoca è possibile a questo link: https://www.digitalswat.org/proto-storia-della-scena-demo-amiga/

14 aprile 2021

Criptospicci

 In un mondo in cui il prezzo delle schede grafiche è andato alle stelle per minare vagonate di Bitcoin e altre criptovalute, la corsa all'oro coinvolge, pur simbolicamente, anche i nostri affetti a 8 bit, nella fattispecie il Commodore 64 e il Gameboy, che detto tra noi già erano esosissimi a livello di consumi elettrici già per i loro compiti ordinari, figuriamoci se messi a "minare".


13 aprile 2021

Prossimi al punto di fusione

 Fusion Retro Books, editore tra l'altro della retrorivista Fusion, ha messo a disposizione in download gratuito i PDF di molti suoi libri e riviste, da "The History of Ocean Software" allo speciale sul CPC e molto, molto altro (incluse riedizioni di Zzap! e Crash). L'unica cosa che vi chiede in cambio è di lasciarle il vostro indirizzo email: https://fusionretrobooks.com/collections/pdf



 

06 aprile 2021

GlitchArt per NES e Pico8

 Questi due account Twitter condividono GlitchArt, ovvero una forma d'arte digitale basata su errori grafici e sfarfallii, per la storica ammiraglia della Nintendo e la console virtuale più in voga tra gli appassionati di retrogaming. Sono forniti anche i codici sorgenti e le funzioni per chi volesse smanettare in proprio. Sconsiglio vivamente a chi soffra di epilessia di visitarli per via della rapida alternanza di luci e colori, metterò a corredo del post solo immagini "sicure":

https://twitter.com/NintendoArtBot

https://twitter.com/pico8bot


 


05 aprile 2021

Bug commodoriano persistente

 Uno degli autori del progetto Mega65 ha trovato un bug mai documentato e men che meno fixato nell'interprete Basic della Commodore presente dai primi modelli PET fino al C65 riguardo la gestione delle stringhe e l'ha debitamente corretto (presumo non sia presente nel C16/Plus4/C128 in quanto usavano una diversa revisione del BASIC): https://c65gs.blogspot.com/2021/03/guest-post-from-bitshifter-fixing.html. Finiremo mai di scoprire i tesori e le trappole della C=? (Notizia trovata originalmente su OSNews).