Ne dovrete fare di strada dal campo di rosolacci iniziale per liberare la vostra amica Lucy dalle grinfie del solito genio del male annoiato e sbloccare l'easter egg in oggetto: premete 15 volte il tasto start di entrambi i giocatori sulla schermata di congratulazioni per assistere ad un simpatico show delle caricature del team responsabile di questo pacioccoso arcade Sega, arrivato anche nelle nostre stanzette grazie ai discreti porting (buono su ST/Amiga, troppi gli sprites espansi su C64, finestra troppo piccola sull'Amstrad) relizzati per i formati casalinghi principali.
15 febbraio 2014
06 febbraio 2014
Il metateatro più low-tech che si può
Nell'attesa di emulare un browser qualsiasi all'interno di un altro (!!!) browser (prima o poi ci toccherà di far da cavie anche a simili, irragionevoli iniziative Ndr), gli infaticabili Pirandelliani dell'hw/sw vintage dovranno accontentarsi di rivivere 7 classiche versioni di sistemi operativi Microsoft & Apple all'interno di Internet Explorer, Chrome & compagnia bella. In alcuni casi purtroppo le limitazioni stringenti prevedono difficoltà nell'utilizzo del mouse o l'impossibilita di salvare qualsiasi cosa. Fra Windows 1.0 su IBM PC XT 5160 & OSX 10.2 ce n'è per tutti, e cosa non da poco, non dovrete prendervi la bega di installare ISO dentro macchine virtuali nè di configurare nulla. Alla faccia di VMWare o Virtual Box.
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04 febbraio 2014
Raduno minimalista Atariano sulla luna: le Recensioni di Altribit
OIDS (Mirrorsoft, 1987, x Atari ST, Macintosh)
Shiraz Shivji meditava un bel giorno sui principi d'inerzia applicati ai profitti dell'industria informatico-ludica. C'era una lenta ripresa del mercato casalingo dei videogiochi, stavolta su home computer e il suo beniamino, il C64, pur nell'acume del suo splendore (di fatto i giochi migliori furono quelli concepiti appositamente per la macchina), nonostante VICII, SID e la generosa dotazione di 64k RAM rivelava un suo limite architetturale nella velocità scarsina della CPU: elemento che veniva a galla quando si trattava di riprodurre lo "shock da coin-op" che comportavano le macchine arcade più recenti (benchè ancora a metà degli '80 reggesse bene il confronto), forti di anni di routines sempre più complesse, e di una tavolozza grafica che andava ben oltre 16 sfumature. La neonata macchina fu così equipaggiata di un processore Motorola 68000 (forza motrice a 16bit con antesignani registri a 32bit) al clock di ben 8Mhz e di una tavolozza capace di 512 colori, dando cosi' una percettibile spinta al "sogno concreto" di avere "la sala giochi a casa propria", brama che il videoplayer medio teneva sepolta in giardino, scettico per la rapida dipartita di Colecovision e una pigra affermazione del NES.
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| I cavalieri della tavola rotonda, fra violenza e profondo senso della famiglia |
Shiraz Shivji meditava un bel giorno sui principi d'inerzia applicati ai profitti dell'industria informatico-ludica. C'era una lenta ripresa del mercato casalingo dei videogiochi, stavolta su home computer e il suo beniamino, il C64, pur nell'acume del suo splendore (di fatto i giochi migliori furono quelli concepiti appositamente per la macchina), nonostante VICII, SID e la generosa dotazione di 64k RAM rivelava un suo limite architetturale nella velocità scarsina della CPU: elemento che veniva a galla quando si trattava di riprodurre lo "shock da coin-op" che comportavano le macchine arcade più recenti (benchè ancora a metà degli '80 reggesse bene il confronto), forti di anni di routines sempre più complesse, e di una tavolozza grafica che andava ben oltre 16 sfumature. La neonata macchina fu così equipaggiata di un processore Motorola 68000 (forza motrice a 16bit con antesignani registri a 32bit) al clock di ben 8Mhz e di una tavolozza capace di 512 colori, dando cosi' una percettibile spinta al "sogno concreto" di avere "la sala giochi a casa propria", brama che il videoplayer medio teneva sepolta in giardino, scettico per la rapida dipartita di Colecovision e una pigra affermazione del NES.
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03 gennaio 2014
Inflazione retroludica
Nel corso degli ultimi tre decenni abbiamo speso una fortuna in videogiochi, ma quanto aggiustato con l'inflazione ai prezzi di oggi? Quest'immagine vi aiuterà a farvi un'idea più precisa (e a pentirvi amaramente se è il caso ;) ).
30 dicembre 2013
L'asino come tu lo vuoi
Davvero una gioia per gli occhi questo Donkey Me, un Donkey Kong con le skins per dargli l'aspetto e il tema dei film culto adolescenziali degli anni Ottanta. Da Guerre Stellari a Indiana Jones, da Conan ad Aliens, c'è solo l'imbarazzo della scelta, e spero sia presto possibile farsene anche da soli! Disponibile gratuitamente per Windows, Mac, Linux e Ouya.
28 dicembre 2013
Addobbi e festoni vari
Veloce rassegna di aggiornamenti meritevoli:
1) Il progetto "Bubble Bobble Lost Cave" ha raggiunto la versione 1.2, fra le novità il supporto per le schede madri bootleg, un ribilanciamento della difficoltà, risolti i rallentamenti;
2) International Karate per C64 nella sua prima versione la grafica era a cura nientemeno che di Jon Hare della Sensible, il buon Gasking ha avuto cura di pubblicare questa nostra segnalazione nel consueto aggiornamento natalizio di GTW64;
3) il roguelike ADOM vedrà presto una incarnazione cartacea per giocarci pure con carta e penna appunto, ne dà notizia l'autore Thomas Biskup dal proprio blog, ecco una prima immagine della copertina:
Buone Feste!
1) Il progetto "Bubble Bobble Lost Cave" ha raggiunto la versione 1.2, fra le novità il supporto per le schede madri bootleg, un ribilanciamento della difficoltà, risolti i rallentamenti;
2) International Karate per C64 nella sua prima versione la grafica era a cura nientemeno che di Jon Hare della Sensible, il buon Gasking ha avuto cura di pubblicare questa nostra segnalazione nel consueto aggiornamento natalizio di GTW64;
3) il roguelike ADOM vedrà presto una incarnazione cartacea per giocarci pure con carta e penna appunto, ne dà notizia l'autore Thomas Biskup dal proprio blog, ecco una prima immagine della copertina:
Buone Feste!
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27 dicembre 2013
Documentando le visioni del computer prossimo
Documentario di Steve Jobs durante il suo periodo alla NeXT girato a cavallo fra l'85 e il 1986. Nell'arco di 20 minuti scoprirete uno dei periodi meno noti dell'uomo che ha reso l'Apple quella che è.
(via OsNews, a sua volta via Typographica)
26 dicembre 2013
Darkiss 2 - viaggio all'inferno
Comunicato da parte di Marco Vallarino, scrittore e autore di IF:
"Cari amici, come annunciato nei giorni scorsi da stamattina Darkiss 2 e' finalmente on line. Potete scaricarlo dalla pagina http://darkiss.marcovallarino.it/darkiss-2/ tramite l'host di Programmigratis.org. Rispetto a Darkiss 1 si tratta di un gioco più vasto e complesso come impianto e scenario, anche per il fatto che Martin Voigt ha finalmente recuperato i (super) poteri di vampiro e puo' quindi ipnotizzare chiunque incroci il suo sguardo (o almeno provarci!) e trasformarsi in pipistrello, lupo, nebbia a seconda della necessita'. Come spiegato nelle istruzioni del menu >info, per cambiare forma occorre scrivere:
"Cari amici, come annunciato nei giorni scorsi da stamattina Darkiss 2 e' finalmente on line. Potete scaricarlo dalla pagina http://darkiss.marcovallarino.it/darkiss-2/ tramite l'host di Programmigratis.org. Rispetto a Darkiss 1 si tratta di un gioco più vasto e complesso come impianto e scenario, anche per il fatto che Martin Voigt ha finalmente recuperato i (super) poteri di vampiro e puo' quindi ipnotizzare chiunque incroci il suo sguardo (o almeno provarci!) e trasformarsi in pipistrello, lupo, nebbia a seconda della necessita'. Come spiegato nelle istruzioni del menu >info, per cambiare forma occorre scrivere:
diventa lupo / pipistrello / nebbia / uomo
oppure abbreviando:
div l / p / n / u
L'azione di gioco si basa in buona parte sulla capacita' di trasformarsi per superare certi ostacoli, ma non mancano oggetti da trovare in giro e utilizzare nel giusto modo, personaggi con cui interagire e barriere da superare. Naturalmente vi saro' grato per tutti i Mi piace che metterete alla pagina del gioco, i voti che darete alla scheda dell'host e le condivisioni che farete sui social. Come da tradizione, i primi cinque che riusciranno a terminare il gioco con successo, chiedendo al massimo un aiuto, avranno diritto a un dvd in regalo, oltre a un posto d'onore sulla pagina dello Yoshiwara Club, la "hall of fame" di Darkiss 2. Se pensate di essere irrimediabilmente bloccati, chiedete pure aiuto a questo indirizzo oppure tramite Facebook. Vi prometto che vi rispondero' prestissimo, comunque prima di 'gettare la spugna' provate a rileggere con calma le descrizioni dei vari ambienti ed esaminate tutto ciò che avete visto in giro ed eventualmente raccolto. Anche se il gioco è leggermente più difficile del solito, i testi sono pieni di suggerimenti nascosti tra le righe. Non mi resta che augurarvi buon divertimento e, gia' che ci siamo, buon Natale!-- Marco Vallarino http://www.marcovallarino.it"
21 dicembre 2013
Arcolaio natalizio
Forse ricordete un nostro post di un anno e mezzo fa su Forge, il seguito amatoriale e italiano (!!) di Loom, siamo felici di poter indicare la disponibilità in download del primo capitolo!
Di seguito pubblichiamo un commento dell'autore:
"Sono molto orgoglioso di questo risultato, ma il motivo principale per cui ho rilasciato il primo capitolo è di trovare persone che vogliano unirsi al team per mandare avanti il progetto.
Perciò non siate timidi: arruolatevi, o quantomeno diffondete a più non posso!
Per qualunque informazione, comunicazione e richiesta, siete invitati a visitare il NOSTRO FORUM.
Segnalo anche che, a seguito di varie richieste, probabilmente realizzerò nei prossimi mesi una versione tradotta in varie lingue e -mi sembra superfluo dirlo- ci sarà anche l'italiano fra queste.
Buon divertimento e buon Natale a tutti!
-Gabriele "Abisso" Nannetti"
Di seguito pubblichiamo un commento dell'autore:
"Sono molto orgoglioso di questo risultato, ma il motivo principale per cui ho rilasciato il primo capitolo è di trovare persone che vogliano unirsi al team per mandare avanti il progetto.
Perciò non siate timidi: arruolatevi, o quantomeno diffondete a più non posso!
Per qualunque informazione, comunicazione e richiesta, siete invitati a visitare il NOSTRO FORUM.
Segnalo anche che, a seguito di varie richieste, probabilmente realizzerò nei prossimi mesi una versione tradotta in varie lingue e -mi sembra superfluo dirlo- ci sarà anche l'italiano fra queste.
Buon divertimento e buon Natale a tutti!
-Gabriele "Abisso" Nannetti"
01 dicembre 2013
Retroludica nonciclopedica
L'edizione italiana della popolare parodia di Wikipedia ha rifatto la voce "Retrogamer", se vi ci riconoscete, preoccupatevi ;). Ho apprezzato la sezione "I videogiochi attraverso gli occhi del retrogamer" di cui riporto l'immagine sotto...
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