11 febbraio 2016

D'in sulla vetta della torre antica...


....i deboli di cuore e i fotosensibili come Bono Vox  si astengano dal guardare :)
Bisognerebbe ammettere, col senno di poi, che il primo SOB sia un gioco "dalla chiusura frettolosa" (grazie al deludente confronto con l'alluce dell'enorme creatura finale e la schermata striminzita del game over c'era di che lamentarsi e bestemmiare), Psygnosis stessa cercò poi di metterci una pezza includendo la vera sequenza finale nella raccolta "Psygnosis Beast Pack", probabilmente originariamente tagliata fuori dalla release del 1989 perchè affamata di un ulteriore floppy ("Ciao sono Bender...prego, inserire floppino"). Scanlines ne pubblica il montaggio di tutti i 470 frames, e noi ce lo godiamo in loop :)

14 gennaio 2016

Polvere alla povere, silicio al silicio


Fra gli sporadici aggiornamenti di Altribit non poteva cmq mancare un piccolo omaggio al Duca Bianco (da Labyrinth a Nomad Soul ce ne sarebbe da ricordare), restituito questa domenica agli astri (vedasi l'emblematico "l'uomo che cadde sulla terra" di Nicolas Roeg come allegoria sulle sue origini aliene): ci pensa l'aficionado atariano Mario "Emkay" Krix con una versione in chiave POKEY sintetica del ballatone Ashes to Ashes dal controverso Scary Monsters (1980). Non tutti forse sanno che il testo ci riporta agli  gli albori di tutti i successi del Duca, a quella Space Oddity che portò tanti hippies (Minter in testa, ci piace credere) nello spazio. 

12 gennaio 2016

Arbitro....fischia! (al modder)

Altribit solleva le coperte un istante uscendo cosi' dal gelido tepore invernale (macchè...le strade sono piene di foglie manco fossimo in autunno Ndr) per tornare a parlare dell'idraulico "meno pratico" del mondo (chi l'ha beccato infatti con in mano almeno una chiave snodata per dadi? mai nessuno immagino): c'è che approfitta di "travasi" di memoria dovuti a bachi nel codice di SMW per inserire del codice proprio da joypad nel gioco e farlo eseguire: nell'angolo alto a destra possiamo vedere la sequenza di tasti in tempo reale, mentre verso la fine del filmato fa vedere che lancia un pong e uno snake creati in questo modo da dentro la partita. Il tutto su HW reale. Gosh!


09 settembre 2015

Il bombarolo che vince la guerra del tempo


Una vera festa di sprites quella del quinto livello
Di rado succede che un gioco venga programmato 2 volte sulla stessa macchina...per di più da mani diverse. Ancor meglio, che la grafica di una delle 2 varianti svergogni l'altra a tal punto da farla sembrare generata da HW di una generazione prima (Vic 20?). Qualcuno si chiederà dove voglio arrivare, ma il 99% di voi avranno inteso al volo basiti dalle schermate spettacolari ivi presenti. L'operazione nostalgica che su C64 recentemente ha tirato a lucido vecchie conversioni da coin-op piu' o meno riuscite è sulla bocca di tutti (Commando & Ghosts'n Goblins ora pressochè perfetti, con bug fixati, livelli mancanti aggiunti e grafica migliorata), ma a quanto pare il trend è destinato a continuare. Uscito sempre sotto Elite, diamo un'occhiata a come procedono i lavori su questo Bomb Jack Deluxe: piuttosto bene direi (SBAV!). Video incluso, ovviamente

Prima (Elite,1986)


Oggi (Retrofan, 2015)





25 agosto 2015

Cento personaggi pixel in cerca d'autore

Tanto di cappello a Johan Vinet, pixel artist e animatore 2D alla TributeGames, autore di 100 ritratti di personaggi di videogiochi e cultura pop correlata rappresentati con lo strettissimo limite di una griglia 8x8 pixel ciascuno la palette del Pico8, una console virtuale pensata per rendere piacevole sviluppo e condivisione di giochi amatoriali di timbro retro.


03 agosto 2015

Ciglia lunghe e un costume impettito da Wonder Woman

E' inutile che fate quella faccia: 'sto gioco non lo conoscete
Non vanno mai in vacanza i redattori, a giudicare l'ultima sbirciata dalla finestra sul passato di HG 101; ma devono essere cmq sensibili al fascino del bikini, in quanto sulle spiagge di silicio si divertono a compilare uno speciale sulle eroine di riferimento del videoludo anni '80 (lo preciso prima che qualche gradasso del Megadrive faccia notare l'assenza di Blaze da Streets of Rage). Inutile aggiungere che fra i nomi piu' blasonati, l'insolita presenza di certi personaggi, crea una certa curiosità.

24 luglio 2015

Contestualizzando la colonna sonora di Tetris

La musichetta d'accompagnamento del rompicapo sovietico tanto familiare a noi giocatori in realtà è il rifacimento di un brano classico della tradizione russa basato su un poema di Nekrasov. Se ascoltate l'interpretazione cantata dal coro dell'Armata Rossa sentirete la storia cui è legato, quella di una giovane coppia, lui ambulante, lei Katya contadina, s'incontrano di notte in un campo di segale e lui le promette di fare buoni affari nel prossimo viaggio e di sposarla al ritorno. Lei accetta in pegno un piccolo anello con turchese, lui parte, fa fortuna, ma viene rapinato e ucciso prima di rivedere la sua amata.  E adesso mentre accatastate linee su linee potrebbe anche scapparvi una lacrimuccia....


23 luglio 2015

Scoperchiato il barattolo di vernice di lusso

La Electronic Arts ha generosamente rilasciato i sorgenti della prima versione del Deluxe Paint, indimenticato compagno di tanto pixel pushing per amighisti (e non solo, chi non ha usato la versione II enhanced sotto DOS? per tacere delle versioni meno note su ST e Apple IIGS). Lo stesso Dan Silva, storico autore dell'applicativo, ha collaborato al post d'annuncio di ComputerHistory.org rispondendo alle domande e sottolineando la sfida tecnica a livello di hardware e design dell'UI.


21 luglio 2015

Patente per tutti (o quasi) con l'MSX


Non ditemi che Out Run lo finivate sbronzi, che qua non funziona ;)
La voglia di corse arcade & simulazioni dei possessori di MSX è rimasta quasi quasi soddisfatta, quand'ecco (e c'è poco da divertirsi) saltar fuori da un Philips VG-8235 un rarissimo esemplare di software su cartuccia utilizzato nelle autoscuole spagnole per il rinnovo delle patenti di guida. Ben 3 le aziende dello stato coinvolte nella produzione di un pacchetto formato da SW+periferiche (se credete di superare l'esame senza pedaliera e modulo di controllo coordinazione manuale siete degli illusi), per dettagli sui test da affrontare cliccate qui

30 giugno 2015

Le lunghe ore del pixel artist

Retronator Magazine chiede conto al grafico pixel Jan "Retro" Matej di come scorra il tempo per chi trascorre ore nel certosino lavoro di creazione di un'opera in pixel art. Le tre ore del titolo dell'articolo originale sono servite solo a colorare un edificio, operazione che nei piani originali avrebbe dovuto occupare al massimo una quindicina di minuti. Il segreto di miti come eBoy, spiega Matej, è di avere un team, creare nell'arco di anni una libreria di elementi da riutilizzare poi, opportunamente modificati, per riempire gli spazi vuoti in cui manchino i dettagli.

Nella foto a corredo di questo post, un fotogramma dal video del making of dell'immagine, un tributo allo Spectrum e ai suoi giochi.