...anzi, imbraccia il joystick nell'enhanced version di un porting già di suo ben riuscito come quello del classico Capcom ad opera del geniaccio Chris Butler. Un manipolo di coder disposti a lavorare di fino ha corretto sfarfallii, colori dissimili dall'originale, aggiunto sequenza iniziale (l'elicottero che vi lascia sul campo di battaglia originariamente mancante) e schermatine d'intermezzo (miracoli del multiload, l'originale stava in un solo caricamento), musiche ed FX nuovi oltre allo storico pezzo di Rob Hubbard e per finire i livelli mancanti per un totale di 8. Aspettiamo che lo stesso trattamento venga riservato a Ghosts'n Goblins...(magari..)31 luglio 2014
La nostalgia non alberga sul davanzale di una finestra in una giornata piovosa....
...anzi, imbraccia il joystick nell'enhanced version di un porting già di suo ben riuscito come quello del classico Capcom ad opera del geniaccio Chris Butler. Un manipolo di coder disposti a lavorare di fino ha corretto sfarfallii, colori dissimili dall'originale, aggiunto sequenza iniziale (l'elicottero che vi lascia sul campo di battaglia originariamente mancante) e schermatine d'intermezzo (miracoli del multiload, l'originale stava in un solo caricamento), musiche ed FX nuovi oltre allo storico pezzo di Rob Hubbard e per finire i livelli mancanti per un totale di 8. Aspettiamo che lo stesso trattamento venga riservato a Ghosts'n Goblins...(magari..)29 luglio 2014
Il successo che non t'aspetti...
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| Non è il mitico Qix, purtroppo... |
Non è cosi' arduo credere che a questo sparacchino a schermata fissa, nel lontano 1982 venne respinta la pubblicazione da un nome di spessore come Broderbound, lo è sicuramente di piu' constatare che dietro al semplice programma c'era un Jordan Mechner alle primissime armi. Ma una volta conquistato dal gameplay e dalla fluidità d'animazione del coevo Choplifter (evoluzione di Defender), la ricerca di qualcosa di ben piu' profondo venne da sè fino al cinematico e filmico Karateka. Non fatemi dire cosa venne dopo :)
20 luglio 2014
Rastan su Atari?....Magari!
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| Dov'era finito? ...nel portaombrelli di Ocean, sede di Manchester |
Quando pensi che non ci sia nulla d'intrigante fra le dune del deserto estivo, nel caldo pigro delle metropoli che si svuotano (lo ammetto, sono rimasto agli anni 80 e della crisi non voglio sentirne) ecco apparire Morgana all'orizzonte scalpitante con in mano un demo-disk di Rastan x Atari ST (caso unico di conversione del coin-op Taito su HW a 16 bit), sepolto in chissà quale cassettino di una defunta Ocean. Al momento non è dato sapere chi ci fosse dietro al progetto, il barbaro eroe, come si può evincere dal video è un prototipo senza nemici e armi. Non è un gran che, ma quanto basta per far volare l'inguaribile nostalgia su sviluppi futuri...
30 giugno 2014
Il vostro IBM XT forse dà la birra ai nuovi schermi 4k?
Su non fate gli schizzinosi, Tron è pur sempre Tron :)
Un 8088 con una manciata di mhz e la quadricromatica piu' famosa e stilosa di sempre (CGA) sono sufficienti per imprevedibili Full-motion video alla bellezza di 60fps, mentre grazie all'uscita composita l'intera palette di 16 nuances cromatiche scende in campo nel video in questione. Godetevi il diario di contanta meraviglia qui e preparatevi a rivedere il vostro ciarpame d'autore (dai corti di Joris Ivens all'Arca Russa di Sokurov Ndr) da un momento all'altro. Per gli ologrammi in casa vostra c'è tempo...
P.S.: il sonoro esce fuori da una "volgarissima" Sound Blaster....
P.S.: il sonoro esce fuori da una "volgarissima" Sound Blaster....
18 giugno 2014
E' guerra aperta fra i sistemi operativi di "fiammanti" calcolatrici Texas Instruments
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| vediamo..dove sarà il paint? |
Trovate che la vostra TI-83 sia limitata nelle funzioni e poco user-friendly? KnightOS và a sostituire il sistema operativo stock per aggiungere multitasking (fino a 32 processi in simultanea-ma è da vedere a che prezzo), file system con struttura gerarchica ad albero, interfaccia grafica con icone per un accesso facilitato alle numerose funzioni aggiunte e last but not least, i crash improvvisi non mettono piu' a repentaglio i dati utente. Gira su TI-73 e superiori.
15 giugno 2014
Ri-soluzioni possibili ante litteram
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| Nel riflesso dello schermo possiamo tranquillamente scorgere una sala da tè del Regno Unito... |
Roba da far impallidire home computer usciti piu' di 10 anni dopo (Amiga in primis), l'immagine in questione (datata primi '70) è frutto di un rendering effettuato con il modello di punta della serie Tektronix, il 4014, alla "moderata" risoluzione di 4096*4096 (in verità 4096*3192 visibili). Di forte impatto nell'industria della computer grafica (lo testimonia il fatto che diverse Wokstation piu' moderne fino ai giorni nostri saranno in grado di interpretare i set d'istruzioni della serie 4010), si serviva di un tubo a raggi catodici e ottica dedicata che grazie ad un fascio di elettroni scriveva "calligraficamente" e manteneva fissa un'immagine sullo schermo (era impossibile creare animazioni). Il costo della memoria necessaria a far rimanere un disegno sullo schermo era a dir poco impossibile per il piccolo imprenditore....
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19 maggio 2014
Cloni ludici sovietici
Nell'URSS dei tempi andati l'azienda Elektronika produceva videogiochi, console e computer spesso clonando modelli americani e giapponesi, il sito EnglishRussia ha compilato uno speciale di cinque pagine riccamente illustrato sui loro prodotti più interessanti spesso giustapponendoli ai modelli cui si sono ispirati (il pezzo in russo cui è ispirato l'articolo qua). La parte iniziale è dedicata ai cloni dei Game & Watch di Nintendo, ma c'è molto altro nelle pagine successive.
18 maggio 2014
Braybrook, inizia a tremare....
Considerata persino l'esistenza di un'indiavolatissima versione per BBC Micro e un decente porting sotto Dos e CGA, è una vergogna che il classico di Andrew sia stato scartato sull'MSX fino ad oggi. Ci pensano oggi un 2/3 di Trilobyte e Tony Galvez a curare quella che sembra una trasposizione quasi-enhanced di URIDIUM sulla macchinetta nipponica: lo scrolling vanta il 50esimo di secondo, bidirezionale e dinamico come l'originale, grafica multicolore, fino a 64 (!!!.vedremo) sprites su schermo e sequenza introduttiva. Ci sono tutti gli estremi per scavalcare l'originale (e fino ad oggi il migliore) su C64, che all'epoca prese un bel 94% su Zzap!. Qua l'ultimo W.I.P.
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14 maggio 2014
Storia inedita di come la Sega quasi vinse le Console Wars
Wired riferisce dal nuovo libro di Blake Harris, "Console Wars: Sega, Nintendo and the Battle That Defined a Generation", retroscena di quel 1994 in cui pareva che la casa madre di Sonic potesse finalmente spodestare l'arcirivale legata al baffuto idraulico, identificando nel protagonista Tom Kalinske, dirigente nel settore giocattoli, il personaggio chiave di tale svolta. Da questo volume, ambientato l'anno successivo rispetto all'altro testo sul tema, "Game Over" di David Sheff, verrà tratto un film di Seth Rogen e Evan Goldberg, autori della prefazione. Non vi roviniamo la sorpresa, leggetevi l'articolo originale!
12 maggio 2014
La storia completa della Centuri
Non capita tutti i giorni che qualcuno si pigli la briga di stilare la storia di un fornitore di coin-op uscito dal giro già a gennaio 1985 per quanto fosse il numero sei nel suo settore negli USA ai tempi. Fu fondata dall'ex-presidente di Taito America e da un suo partner basandosi sulle ceneri della Allied Leisure, Inc., ma non voglio rovinarvi la sorpresa, mi sono limitato a riordinare le dieci puntate di questa storia come le ha pubblicate il blog "The Golden Age Arcade Historian":
- Date di rilascio e numeri di produzione [prima parte]
- La connessione fra Fascination e Leisure Time [seconda parte]
- 1974-1976 [terza parte]
- 1977-1979 [quarta parte]
- 1979-1981 [quinta parte]
- Route 16, Challenger,Megatack, and Killer Comet [sesta parte]
- 1982 [settima parte]
- Tunnel Hunt [ottava parte]
- 1983: Munch Mobile and Guzzler[ nona parte]
- Time Pilot, Gyruss, Track & Field e la dismissione dei videogiochi [decima parte]
Segnaliamo inoltre Centuri.net, un sito monotematico dedicato alla Centuri per collezionisti.
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