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29 agosto 2014

Combattenti da strada con la raucedine

Un comparto audio fottutamente old-school..FM+PCM+PSG (SN76489)
Devono esser stati troppo all'addiaccio in attesa del proprio turno i personaggi di Street Fighter II Champion Edition x MD, in quanto unica remora del comparto audio (perchè le musiche, anzi sono le piu' vicine alle originali fra le versioni domestiche, in virtu' della somiglianza dello YM2612 con lo YM2151) sono le vocine distorte; ma è l'utente Stef ad evidenziare quanto miserrimo sia il codice (in fondo solo 358 bytes) scritto da Capcom (Z80 based) per avere il PCM mixing dei samples, a questo punto è bastato pochissimo per ottenere risultati migliori e correggere addirittura un bug random che la dice lunga su come Capcom se ne sia fregata. Nei link trovate la rom patchata liberamente scaricabile (peraltro se spulciate il thread notate che si potrebbe fare molto di piu'). Ma non è tutto perchè questo e altri titoli x MD si rifanno il trucco con un restyling della palette che li rende piu' simili agli originali, evviva il volontariato.

31 luglio 2014

La nostalgia non alberga sul davanzale di una finestra in una giornata piovosa....


...anzi, imbraccia il joystick nell'enhanced version di un porting già di suo ben riuscito come quello del classico Capcom ad opera del geniaccio Chris Butler. Un manipolo di coder disposti a lavorare di fino ha corretto sfarfallii, colori dissimili dall'originale, aggiunto sequenza iniziale (l'elicottero che vi lascia sul campo di battaglia originariamente mancante) e schermatine d'intermezzo (miracoli del multiload, l'originale stava in un solo caricamento), musiche ed FX nuovi oltre allo storico pezzo di Rob Hubbard e per finire i livelli mancanti per un totale di 8. Aspettiamo che lo stesso trattamento venga riservato a Ghosts'n Goblins...(magari..)

11 settembre 2013

Street Fighter: venticinquennale atipico

Forse avrete visto già il documentario lanciato da Capcom per celebrare il primo quarto di secolo dell'epopea di SF (eccolo qua sotto) intitolato "I'm Street Fighter".


Ma visto il nostro amore per l'insolito non potevate pensare ci fermassimo qua, preferiamo quindi accompagnare la visione a questa galleria artistica che fa diventare i capisaldi della musica grunge dei personaggi di questo amatissimo picchiaduro per mano del creativo Butcher Billy.



27 agosto 2013

Principesse con la mano pesante

Specie da MUGEN in poi e con tutta la serie di Marvel vs. Capcom è tutto un fiorire di maneschi crossover nel genere dei picchiaduro a incontri. La fantasia dei grafici non ha risparmiato le onnipresenti principesse Disney rivisitate in guisa di ipotetiche lottatrici di Street Fighter II e successivi.



07 febbraio 2012

Niente gemelli ai polsini, ricordate piuttosto la cassettina!


L'aspetto è decisamente simile all'originale Capcom
Rischiate di fare un figurone al matrimonio del vostro amico del quore presentandovi con sottomano la demo del mai rilasciato Mega Twins x Cpc, parola della U.S. Gold (vi voglio proprio vedere a trasferirlo su nastro e a scannerizzare l'artwork per ritagliarci su un abbozzo di copertina). Questo sembra essere il mese dell'Amstrad: se i  chiacchierati prototipi per C64 e Spectrum appaiono squallidi (impastato negli sprites e peggio dalla palette annacquata il primo, malato di colour clash il secondo), questo sfoggia il "solito" multicolore "coinoppesco", in barba ai detrattori della macchina di Alan Sugar. La parte bassa dello schermo (quella che presumibilmente avrebbe dovuto ospitare il cruscotto) è incasinatissima, ma per il resto la cura nei dettagli la dice lunga su quanto valida avrebbe potuto essere questa conversione. Vi rimando a questo video esplicativo che è seguito da alcuni succosissimi links.

31 agosto 2011

Cenere sulla Piazza Rossa, Mr.Sugar: le recensioni di Altri bit


Strider(1988Capcom/1989US.Gold,Amstrad Cpc,C64, Spectrum, Amiga, Atari ST)



uno dei momenti più felici del gioco: come farsi incornare
Cpc 464/6128: Se pensavate che la versione C64 fosse orrenda, allora dovreste dare un'occhiata a questa...che, già condividendo col biscottone Commodore un nome come Tiertex, provocherà i conati a chi ha vissuto i primi anni 90 col terrore di vedere le licenze domestiche dei propri coin-op preferiti acquisite dal publisher U.S. Gold e quindi appioppate agli sciargurati coders inglesi. Il ripetitivo sibilare della spada, che immediatamente assalta i timpani, è reso con il più afono e noioso dei suoni PSG possibili, e a dirla tutta, non ascolterete molto altro durante il gioco, tranne una bozza del tema originale del primo livello curiosamente suonata un'ottava più in basso. "Closer" dei Joy Division, piuttosto, sembra la colonna sonora ideale per vivere al meglio questa quadricromia, invero ridicola messinscena dall'abito funerario (date un occhiata ai colori e poi toccatevi i testicoli, che è meglio). È impossibile andare avanti senza rischiare una retinite: la città del primo livello è stata orribilmente mutilata dello sfondo e quel che ne rimane sono i negativi degli scenari originali in costruzione (almeno sul c64 i cupoloni delle moschee erano quantomeno accennati) con delle impalcature color cenere (la tinta primaria del gioco) che scorrono a blocchi in uno sfondo terribilmente vuoto. Anche bonus e forze nemiche risultano ridotti in numero e tipologia...con dei tagli importanti come il dinosauro meccanico del quarto livello o il confronto con la sfera antigravitazionale del terzo, qua immobile al centro dello schermo senza una forza centripeta degna di sollevare il nostro eroe e farlo girare intorno.