Sami Salkosuo ha preso il sorgente C originale di Elite e l'ha riscritto in LISP facendolo girare nel celebre editor di testo EMACS. Le grafiche in ASCII Art e l'interfaccia a linea di comando, il tutto su finestre multiple, rende l'esperienza di questo classico diversa ma affascinante. Salkosuo fra l'altro ne ha scritte due versioni, ambedue disponibili con relativo codice sorgente, che differiscono per l'UI, anche se la seconda non è progredita molto.
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12 giugno 2016
24 ottobre 2014
Sguardi da un mondo francese
"Venticinque anni fa si creava un gioco con 5.000 euro", così titola Le Monde in una intervista dal sapore nostalgico a Michael Sportouch, viceepresidente per l'Europa di d'Activision Blizzard. Sotto campeggia una schermata di Space Harrier in versione ST, uno dei titoli cui fa riferimento Sportouch nella sua affermazione. Il manager francese ricorda come negli anni Ottanta, all'epoca diciassettenne, dopo aver realizzato un rompimattoni chiamato Tonic Tile per ST con Denis Mercier e Paul Cuisset (quest'ultimo si fece poi un nome con Les Voyageurs du temps e Flashback) contattò la inglese Elite per offrirsi come team per la conversione del succitato SH.
La strada partiva subito in salita per il terzetto in cui nessuno aveva ancora più di vent'anni, Cuisset era in servizio militare e poteva lavorarci solo la sera mentre Mercier alle prese con la maturità rinuncia a partecipare al progetto. A complicare le cose il fatto che la Elite disponesse sì dei diritti ma non del codice né di altra documentazione relativa al gioco, costringendo i ragazzi a filmare il coinop e regolarsi con la versione SMS prendendo appunti. Dei 5-6.000 euro al cambio d'oggi¹ ottenuti per l'ingaggio, da spartire in due, buona parte venivano assorbiti nelle trasferte presso la casa inglese.
Col tempo Spartouch passa dalla grafica al marketing e fa carriera passando per Ocean, Infogrames, Atari, Game One per arrivare nel 2006 alla posizione attuale in Activision.
¹questa era la retribuzione per i programmatori, la licenza invece costava qualche dozzina di migliaia di euro, rammenta Spartouch in uno dei virgolettati.
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07 agosto 2014
L'informatica sarebbe un mondo migliore senza l'invenzione del CTRL+C & CTRL+V....
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| ditemi che i tastini sono di gomma....e che quelle persone hanno altro da fare! |
31 luglio 2014
La nostalgia non alberga sul davanzale di una finestra in una giornata piovosa....
...anzi, imbraccia il joystick nell'enhanced version di un porting già di suo ben riuscito come quello del classico Capcom ad opera del geniaccio Chris Butler. Un manipolo di coder disposti a lavorare di fino ha corretto sfarfallii, colori dissimili dall'originale, aggiunto sequenza iniziale (l'elicottero che vi lascia sul campo di battaglia originariamente mancante) e schermatine d'intermezzo (miracoli del multiload, l'originale stava in un solo caricamento), musiche ed FX nuovi oltre allo storico pezzo di Rob Hubbard e per finire i livelli mancanti per un totale di 8. Aspettiamo che lo stesso trattamento venga riservato a Ghosts'n Goblins...(magari..)04 gennaio 2013
Smerciare sigarette sfuse da una galassia nana all'altra
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| Il motore si è aggiornato dai tempi del BBC..... |
Inizia l'anno nuovo mentre aumenta l'impazienza dei nostri hard disk d'ospitare e leggere il terzo sequel ufficiale di Elite; intanto David Braben sarà contento nel veder raggiunto l'obiettivo dellla sua campagna Kickstarter: la versione Mac uscirà qualche mese dopo quella Win, speriamo di vederlo presto! Intanto buon anno ai nostri lettori, retrogamers borderline e non :)
08 dicembre 2007
Dodici mesi di retrogaming
Sono quelli che vi godrete con questo calendario a tiratura limitatissima, ogni mese è dedicato ad un gioco memorabile e nei singoli giorni sono indicate date storiche e ricorrenze dell'industria videogiochi, riuscirete ad aggiudicarvene una copia?
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