Tra i tanti contenuti interessanti usciti nel periodo di fermo di Altribit possiamo annoverarne uno legato a una serie che abbiamo davvero apprezzato, ovvero Halt & Catch Fire, non a caso un suo fotogramma fa da sfondo alle pagine del blog. Vogliamo quindi recuperare questo breve approfondimento sul finale della quarta stagione, che chi ha seguito la serie sa essere anche l'ultima, pubblicato nel 2018 dalla stessa AMC con interventi degli autori e protagonisti della serie:
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20 agosto 2020
18 agosto 2014
Il Fattore Cinque della Rainbow Arts
Fra i team ingaggiati dalla Rainbow Arts spicca in eccellenza il Factor 5, ma come sono entrati in contatto? La storia vuole che Teut Weidmann , uno degli uomini chiave della software house di Colonia, stesse illustrando Sarcophaser (uno dei tanti cloni di R-Type) and un cracking party nel 1987 quando i ragazzi del demogroup The Light Circle risposero mostrando il loro shoot'em up. L'opera di questi ultimi era davvero valida e si raggiunse un accordo di pubblicazione sotto il nome "Factor 5" (per il fatto di essere un team di cinque persone e non volendo ingenerare confusione riciclando la loro sigla della demoscena).
La storia completa è nel primo link scritta dallo stesso Weidmann, invece nell'ultimo è presente il profilo su CSDB del demogroup con tutte le loro release, di cui moltissime sono cracktros ma c'è anche una fetta interessante di demos.
La storia completa è nel primo link scritta dallo stesso Weidmann, invece nell'ultimo è presente il profilo su CSDB del demogroup con tutte le loro release, di cui moltissime sono cracktros ma c'è anche una fetta interessante di demos.
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12 aprile 2014
VIP A 8 BIT: ed è subito Isteria di massa
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| Special FX al completo....la foto risale al dopoguerra inoltrato. |
Hysteria (1987 Special FX/Software Project, x C64, Spectrum 48k)
Hysteria (originariamente chiamato Time Warrior) è il primo gioco del valido team Special FX. Quando Paul Finnegan lascio' la Ocean per creare un team tutto suo (affidandosi alla Software Project per la distribuzione) decise che il primo gioco doveva essere sviluppato in cross-platform, risparmiando cosi' in pubblicità e sviluppo. Il retro della confezione narra di una terribile creatura, una specie di cerbero volante la cui mostruosità batte a man bassa il campionario di Lovecraft, evocata da una setta di invasati per proliferare caos sul pianeta terra e distorcere il tempo. Toccherà a noi quindi affrontarla in 3 diverse epoche, quali antica grecia, età di mezzo e futuro. Ci sarebbe anche da inchiodare i cospiratori responsabili della venuta di questo mostro a 3 teste: per fronteggiarlo al termine di ogni era dovremo recuperare i tasselli costituenti il volto di ciascuno (3 le facce come le teste del mostro -il cui ruolo sembra lo stesso del popolare guardiano dell'ade- come 3 le epoche della vicenda...età antica, di mezzo e modernità all'ombra di una temuta, scompaginata amalgama in grado di distruggere il tempo e generare l'isteria di cui sopra).
Hysteria (originariamente chiamato Time Warrior) è il primo gioco del valido team Special FX. Quando Paul Finnegan lascio' la Ocean per creare un team tutto suo (affidandosi alla Software Project per la distribuzione) decise che il primo gioco doveva essere sviluppato in cross-platform, risparmiando cosi' in pubblicità e sviluppo. Il retro della confezione narra di una terribile creatura, una specie di cerbero volante la cui mostruosità batte a man bassa il campionario di Lovecraft, evocata da una setta di invasati per proliferare caos sul pianeta terra e distorcere il tempo. Toccherà a noi quindi affrontarla in 3 diverse epoche, quali antica grecia, età di mezzo e futuro. Ci sarebbe anche da inchiodare i cospiratori responsabili della venuta di questo mostro a 3 teste: per fronteggiarlo al termine di ogni era dovremo recuperare i tasselli costituenti il volto di ciascuno (3 le facce come le teste del mostro -il cui ruolo sembra lo stesso del popolare guardiano dell'ade- come 3 le epoche della vicenda...età antica, di mezzo e modernità all'ombra di una temuta, scompaginata amalgama in grado di distruggere il tempo e generare l'isteria di cui sopra).
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08 aprile 2014
Retrocomputing coi tacchi alti
Gli amanti della storia informatica italiana avranno piacere di leggere questa dettagliata biografia di Marisa Bellisario: donna manager legata ai momenti salienti di Olivetti, protagonista di alleanze e scontri memorabili con gli altri colossi stranieri del settore, fra i tanti episodi la cessione dell'attività elettronica della fabbrica di Ivrea all'americana General Electric, il rilancio di Italtel, le copertine sulle riviste manageriali statunitensi, la prima macchina da scrivere elettronica, bruciando sul tempo l'IBM, nel 1981 fu prima donna invitata come keynote speaker alla National Computer Conference di Chicago, suo l'accordo di cooperazione tecnologica e di marketing con Apple per
integrare il Macintosh con i prodotti telematici della Italtel nel 1987 e molto, molto altro nella voce dedicata nella Treccani.
(foto da Wikipedia)
01 giugno 2012
Sintonizzate il C64, la soluzione nella prossima puntata
Anno 1987, il trasandato David Grisby, appassionato videogiocatore, trascorre sane spensierate giornate (e nottate) col suo fido C64 ma questo suo trascurare lavoro, fidanzata e obblighi gli costerà la perdita di tutto. Cerca di consolarsi quindi comprando "Deeds of Yore", una avventura a buon mercato nel negozietto informatico sotto casa. Causa un piccolo incidente tecnico verrà risucchiato nel gioco e da lì parte la webserie omonima, riuscirà ad uscirne?
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