La serie televisiva spagnola "Cuéntame cómo pasó" non sembra essere troppo amata dai nostri colleghi di El Spectrum Hoy. Mentre li leggiamo inorriditi di fronte alla notizia che le brevi gag in salsa cartoon di cui sono protagonisti una VHS e uno Spectrum sono confermate anche per le puntate a venire, sbirciamo i due vecchietti ricordare i tempi migliori del tubo catodico e 8 (15 ad essere pignoli) colori.
29 gennaio 2015
Si stava meglio...quando si stava peggio
La serie televisiva spagnola "Cuéntame cómo pasó" non sembra essere troppo amata dai nostri colleghi di El Spectrum Hoy. Mentre li leggiamo inorriditi di fronte alla notizia che le brevi gag in salsa cartoon di cui sono protagonisti una VHS e uno Spectrum sono confermate anche per le puntate a venire, sbirciamo i due vecchietti ricordare i tempi migliori del tubo catodico e 8 (15 ad essere pignoli) colori.
18 dicembre 2014
Quei bonaccioni alla IBM
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| una Christmas Card dai primordiali '80...sarà ancora valida? |
Charlie Chaplin, nella sua incarnazione piu' famosa del piccolo vagabondo, fu scelto come testimonial IBM (godetevi tutti gli sketches in un solo video) per scongelare la rigida aura creatasi sul marchio grazie alla vecchia campagna pubblicitaria (sinonimo cmq di affidabilità ed efficienza, cruciali visto il target) ed accorciare il distacco con il consumatore. Per i followers di Charlot fu un pugno nello stomaco vista l'idiosincrasia del personaggio nei confronti di macchine e tecnologia (ben evidente nel suo ultimissimo film Modern Times), considerate vere e proprie ladre di personalità, arte e poesia. Jane Caputi analizza come il colosso statunitense tentò di espiantare l'anima del clown per trasferirla all'interno dei suoi "ammassi di silicone" (questa la rubo a Wargames)
01 dicembre 2014
Il faticoso travaglio di Doom su 3DO (sorgenti inclusi)
Rebecca Ann Heineman, programmatrice di Doom su 3DO, coglie l'occasione del rilascio su GitHub dei sorgenti originali per togliersi qualche sassolino dalla scarpa riguardo lo sviluppo dello shooter 3D sulla sfortunata macchina di Trip Hawkins.
La proposta ingannevole giuntale ad agosto 1995, con l'obiettivo di concludere tutto ad ottobre e rilasciare il gioco per il Natale di quell'anno, implicava che esistesse già una versione in grado di girare e fosse solo questione di aggiungere livelli, armi e infiocchettare qua e là. Purtroppo per lei il team dirigente era convinto che bastasse cliccare su "compila" per realizzare un porting di questa stazza su qualsiasi piattaforma. Quando l'equivoco fu chiarito ormai era tutto sulla rampa di lancio e serviva una corsa contro il tempo per venirne fuori. Fu così che non potè scrivere il driver audio per la musica ma dovette eseguirla in streaming dal supporto, ulteriori problemi furono causati dalla "string.h" bacata nel compilatore ANSI C dell'SDK ufficiale (la povera Rebecca dovette riscriversela da sola armeggiando con l'assembly dell'ARM 6).
La proposta ingannevole giuntale ad agosto 1995, con l'obiettivo di concludere tutto ad ottobre e rilasciare il gioco per il Natale di quell'anno, implicava che esistesse già una versione in grado di girare e fosse solo questione di aggiungere livelli, armi e infiocchettare qua e là. Purtroppo per lei il team dirigente era convinto che bastasse cliccare su "compila" per realizzare un porting di questa stazza su qualsiasi piattaforma. Quando l'equivoco fu chiarito ormai era tutto sulla rampa di lancio e serviva una corsa contro il tempo per venirne fuori. Fu così che non potè scrivere il driver audio per la musica ma dovette eseguirla in streaming dal supporto, ulteriori problemi furono causati dalla "string.h" bacata nel compilatore ANSI C dell'SDK ufficiale (la povera Rebecca dovette riscriversela da sola armeggiando con l'assembly dell'ARM 6).
30 novembre 2014
Tweet ROMantici
L'account Twitter @Rom_TXT posta indefesso in automatico ogni 16 minuti testi rinvenuti scorrendo il contenuto di cartucce di giochi per console. Al momento in cui scrivo sfiora i sessantanovemila cinguettii e quasi 600 retromaniaci sono iscritti come seguaci. Zach Whalen, autore di questo bot è Associate Professor of New Media, all'Università di Mary Washington negli USA, già autore nel 2008 del libro "Playing the Past: History and Nostalgia in Videogames".
20 novembre 2014
Navigare su Enciclopedie multimediali...prima di Encarta
Suppongo alcuni di voi conoscano Grolier come publisher di videogiochi tipo Xenocracy o l'investigativo Golden Gate Killer x PC/Mac/prima Playstation (ma c'è anche spazio per un clone di Tekken), ma l'avventura vera e propria iniziò all'inizio del secolo scorso quando W.M. Jackson collaborò alla decima stesura dell'enciclopedia Britannica, specializzandosi nel frattempo in edizioni tirate a lucido di classici della letteratura, ma anche d'opere rare. In seguito il marchio si distinguerà fra i promulgatori delle enciclopedie generali americane fino ad arrivare (mi perdonerete il balzo al 1985, per non andare troppo fuori tema) alla prima enciclopedia su CD-ROM con interfaccia testuale (con ben 30000 voci e un glossario di 9 milioni di parole), con il moniker distintivo "The Electronic Encyclopedia", rilasciando a cadenza regolare edizioni aggiornate di contenuti gradualmente più multimediali fino al 2003. L'anticipo su Microsoft scimmiottato nel titolo viene da sè :)
Ad ogni modo, nel n.20 di questa interessante retrofanzine italiana (meritevole peraltro della review del primo, misconosciutissimo RPG turco, Instambul Efsaneleri) scoviamo lo speciale relativo all'edizione del 1993 su CD32 e Windows (rigorosamente 3.1), diamoci un'occhiata :)
Ad ogni modo, nel n.20 di questa interessante retrofanzine italiana (meritevole peraltro della review del primo, misconosciutissimo RPG turco, Instambul Efsaneleri) scoviamo lo speciale relativo all'edizione del 1993 su CD32 e Windows (rigorosamente 3.1), diamoci un'occhiata :)
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06 novembre 2014
Retrocomputing: il sesto stadio dell'elaborazione del lutto
Tom Ford analizza la sua smania per l'emulazione di vecchi computer ricollegandola alla recente perdita di un caro amico con cui aveva percorso negli anni d'oro di Amiga, Xerox Alto, MacOS 6, Smalltalk-80, Plan 9, LISP, Windows 3.1 e NeXT OpenStep l'avventura informatica.
31 ottobre 2014
Windows 93 non è un refuso
Opera interattiva di Jankenpopp e Zombectro questo ipotetico passo intermedio fra Windows 3.1 e Win95, per la verità molto più simile a quest'ultimo e ricco di meme di quel periodo (ve la ricordavate la ricostruzione in ASCII dell'intero film di Guerre Stellari da sorbirsi in Telnet? Qua c'è.) Davvero molto da esplorare e gustare.
P.S. E solo per oggi è in Halloween Edition con un tema tutto cambiato, correte a vederlo!
P.S. E solo per oggi è in Halloween Edition con un tema tutto cambiato, correte a vederlo!
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30 ottobre 2014
Tyson contro Tyson
Pare che la rubrica MPixels del quotidiano francese LeMonde abbia deciso di farci concorrenza :), eccoli di nuovo con una notizia spassosa per noi cultori del genere, nel suo show serale l'americano Jimmy Fallon ha invitato Mike Tyson a battere... se stesso in Punch Out sul NES. Ha vinto il NES ;)
26 ottobre 2014
jogging da commodori
Le Puma RS Computer sono abbastanza sicuro non ve le ricordiate, anzi con ogni probabilità non ne sapevate nemmeno l'esistenza (si sa che amiamo scavare nel torbido), scarpe da ginnastica definite "ultra moderne" nel 1986, uscirono sul mercato per risollevare le sorti della Puma. All'interno dei sensori registravano l'attività di chi le indossava ed era possibile poi connetterle ai vari C64/128, Apple II e IBM, insomma quel che passava il mercato informatico del momento, per elaborare i dati acquisiti e trarne statistiche e conclusioni. E dire che oggi si fa tutto con un'app...
25 ottobre 2014
Videogiochi ricercati
Apprendiamo via Slashdot (il quale a sua volte cita come fonte VentureBeat) che Google s'è finalmente decisa ad aggiungere nel suo Knowledge Graph, lo specchietto riassuntivo-informativo presente in alcune ricerche, anche i videogiochi. Con nostro piacere abbiamo appurato non si limiti ai titoli AAA più recenti e solo i maggiori evergreen del passato remoto ma si estende anche a giochi relativamente meno mainstream (abbiamo fatto un tentativo con Bad Dudes Vs. Dragon Ninja, ecco il risultato qui sotto):
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