Che succede quando inserisci la cartuccia di un gioco a colori in un vecchio modello in bianco e nero di Gameboy, WonderSwan e Neo Geo Pocket? Questo collezionista ha compilato una ricca gallery delle schermate di avviso, dalle più blande e anonime a quelle curate e di classe (tipo Bad Badtz-Maru Robo Battle).
09 ottobre 2016
L'effimera moda del colore
03 ottobre 2016
Bastano 8 bit per ragionare sui massimi sistemi?
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| Con la progressiva integrazione uomo-macchina,il quesito di Kierkegaard si fà piu' ficcante |
Il NES e gli eroi di classici come River City Ransom o Castlevania hanno stavolta la missione di affrontare tematiche tutt'altro che leggerine come psicanalisi freudiana, l'inutilità della religione, o "la banalità del male", scritto dall'ebrea Hannah Arendt a seguito del processo al burocrate nazista Adolf Eichmann. 8 bit philosophy a tale scopo trasforma filosofi del XX secolo nei beniamini che hanno animato le circuiterie Nintendo, fondali inclusi :) ma c'è spazio anche per tematiche piu' spensierate come "perchè ci facciamo i selfie?". A segnalarlo è niente poco di meno che la pagina FB della Loescher
14 settembre 2016
Dopo i Vangeli, ecco i coin-op apocrifi
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| Anche se lontano, l'attract mode di Earth Artillery sembra ben curato. |
Vuoi le prime avvisaglie di tempaccio, o meglio il graduale accorciarsi delle giornate, il magnete delle serie TV si fà piu' vivo quest'anno sostituendosi al focolare domestico. Gli psicodrammi informatici anni '80 di Halt & Catch Fire (per il sottoscritto uno dei must di questi ultimi anni), palesano nell'ottavo episodio della prima stagione ben 2 sconosciuti cabinati arcade di cui non siamo assolutamente venuti a capo. L'attract mode di Earth Artillery rivela un clone di space invaders,ma con un carro pesante e grafica lontana dal monocromatico (palette sui 256 colori), mentre Eat Asphalt, che risulta fuori fuoco a causa del primo piano su Scoot McNairy (Gordon), rivela una neppur troppo candida somiglianza con Spy Hunter, non fosse per l'enorme esplosione che si intravede, assente nell'originale.
Possibile che per 10 secondi al massimo di girato gli autori si siano presi la bega di inventare di sana pianta 2 arcade con tanto di attract mode e flyers? Ad onor di cronaca in un paio di altre puntate vediamo Cameron giocare a Centipede barando con elastico e monetina, ma questa è un'altra storia.
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| Sento puzza dei gas di scarico di Spy Hunter..peccato non sia lui |
Possibile che per 10 secondi al massimo di girato gli autori si siano presi la bega di inventare di sana pianta 2 arcade con tanto di attract mode e flyers? Ad onor di cronaca in un paio di altre puntate vediamo Cameron giocare a Centipede barando con elastico e monetina, ma questa è un'altra storia.
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08 settembre 2016
Pablo Escobar vs Mr.X
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| Succedeva anche nei Soprano...ma col Nintendo 64 |
Avreste mai detto che il narcotrafficante piu' pericoloso della storia indottrinasse il figlio a giocare a Streets of Rage? E' quanto la serie dedicata a Pablo Escobar, Narcos, tributa al classico x MD in un episodio della seconda stagione. Quel che non quadra, ad un'analisi piu'attenta è la collocazione temporale del gioco nella serie prodotta da Netflix: premesso che il gioco usci' inizialmente solo in America a luglio del 1991 il figlio Sebastián avrebbe dovuto all'epoca infatti avere almeno 14 anni e ne dimostra qualcuno in meno (diamo per scontato che Pablo lo comprò al figlioletto al day-one :D).
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25 agosto 2016
Sandrone il ladrone di droni
Titoli demenziali a parte, questo hack chiamato Paparazzi Project permette di controllare un drone usando un comunissimo Gameboy primo modello, un cavo GameLink, di quelli che usavamo per il multiplayer per capirci, e un controller Arduino. Il codice per farlo girare è open source e disponibile su Github.
12 giugno 2016
Editor di testo spaziale
Sami Salkosuo ha preso il sorgente C originale di Elite e l'ha riscritto in LISP facendolo girare nel celebre editor di testo EMACS. Le grafiche in ASCII Art e l'interfaccia a linea di comando, il tutto su finestre multiple, rende l'esperienza di questo classico diversa ma affascinante. Salkosuo fra l'altro ne ha scritte due versioni, ambedue disponibili con relativo codice sorgente, che differiscono per l'UI, anche se la seconda non è progredita molto.
09 giugno 2016
Z80 = performances strabilianti
Questo dev'essere l'anno di Doom, in quanto sullo sfondo del pluripremiato reboot su PC e consoles di ottava generazione uno dei suoi proseliti più esagitati (Oleg Origin, già autore del cazzutissimo Metal Man Reloaded e certosino della pixel art) tira fuori dal cilindo questo The Dark, dopo aver rimaneggiato ed ottimizzato l'iniziale release datata 1997. Il programma, liberamente scaricabile si accontenta di uno Spectrum 48k per offrire qualità grafica ragguardevole, fluidità eccelsa per un 8 bit e tonnellate di parlato digitalizzato nell'intro (che con un po' di fantasia "fa parecchio Skynet" :D ). Le cose iniziano a scaldarsi non appena si recupera la pistola. Meglio provarlo subito che affidarsi agli screenshots :)
30 maggio 2016
Stretta di mano..joystick da Atariano
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| ...dopo questa, si dice che David Crane fosse solito imporvvisare un breve Tip-tap. |
25 maggio 2016
Pubertà e sviluppo della Konami
Alla Konami usavano questa macchina di sviluppo per lo standard MSX: una workstation HP64000 in grado di emulare una vasta pletora di microprocessori, da un semplice Z80, fino a, incredibile dictu, un 68000 (!!). In pratica veniva connesso all'HP64000 un case esterno che conteneva fisicamente il processore per cui sviluppare, ma con a disposizione tutti i tool professionali della workstation HP. Di conseguenza giochi tipo Gradius 2 girano "troppo" veloci su macchine più potenti come l'MSX TurboR: il bug della temporizzazione è segno che fu usata questa macchina. In una vecchia intervista a Toshinari Oka, famoso x Metal Gear 2 & SD Snatcher, riceviamo conferma di ciò.
20 maggio 2016
I borderlines dello Spectrum
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| Putroppo il problema della fame nel mondo rimane parecchio vistoso :/ |
Cos'è rimasto di quei pomeriggi piovosi e psichedelici quando in attesa del caricamento del nostro gioco preferito su Spectrum 48k ubriacavamo le retine di linee raster a bordo schermo, aggiornate in sincrono ai dati letti dal nostro mangianastri Alphatec? Mentre ricomponete le risposte piu' improbabili date un'occhiata a "Speccy loading borders", stilosissima estensione x Chrome che aggiunge goduriose linee in perfetto stile spettro nero durante il caricamento delle pagine web, effetto che si gode piu' a lungo senza ADSL! Consigliato ai puristi del Turbo Loader, mal di testa incluso.
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