01 giugno 2015

Ragionare come un C64, anzi...il contrario


Suvvia....chi di noi non si infatuò, sentendosi finalmente compreso, di Eliza?
Se vi state chiedendo quando mai e dove sia stato implementato un sistema pseudo-neuronale a simulare il cervello umano sul Commodore 64, qui trovate quel che cercate. L'idea di una AI genuina rimane al giorno d'oggi irraggiungibile, tuttavia, tramite alcuni semplici algoritmi, nei videogiochi era possibile anche allora dare l'illusione che i personaggi gestiti dalla macchina fossero dotati di una primitiva intelligenza in grado di reagire (e ahem..imparare) di fronte alle nostre azioni/comandi. Le risposte andrebbero estese anche ad altre macchine (tipo quelle equipaggiate con lo Z80)

31 maggio 2015

Mele marce nel cassonetto

Nell'ultim'ora dell'ANSA è appena comparsa la notizia di una donna negli USA che ha affidato come spazzatura da riciclare ad una società di recupero materiale elettronico di Milipitas delle vecchie cianfrusaglie fra cui gli addetti hanno riconosciuto un rarissimo Apple I, opera prima di Jobs e Wozniak, il cui valore commerciale è di 200.000 dollari. Abbiamo rintracciato una fonte inglese, il Belfast Telegraph, da cui approfondire, per fortuna gli impiegati si sono accorti in tempo di cosa avessero fra le mani e hanno avuto l'onestà di avviare le ricerche della signora cui per prassi spetta la metà della cifra ottenuta dalla vendita del cimelio ad una collezione privata.


25 maggio 2015

Il CPC ingrana la marcia

Nell'insospettabile passato di Jeremy Clarkson, il celebre presentatore di Top Gear alla BBC, noto anche in Italia per il successo del suo programma sul digitale terrestre, rientra pure un brevissimo periodo come recensore di giochi Amstrad presso una testata incentrata sull'omonima serie di home computer. Fra le testimonianze di quei giorni degne di nota questo thread su CPCWiki e un post su Retroist di oggi.


09 maggio 2015

Pornografia tascabile Nintendo


Desiderio Bruciante? ai tempi del VCS c'era poco da eccitarsi, almeno in questo senso.
Non sono nessuno per comportarmi da falso moralista, (ammettendo che ci siamo cascati tutti una volta)...ma per farsi un'innocente risata tutto è lecito :)  Dimenticato nel sorgente del gioco, e non cosi' invisibile al luminol di The Cutting Room Floor (un'autentica manna per chi vuol scovare i contenuti tagliati/inutilizzati delle amate cassettine/cartucce/dischetti di VG), ecco a voi lo storico internauta fra siti porno del coder IW. Il gioco in questione è il rompicapo Dynamike per gameboy color (se non sbaglio rimasto allo stadio di prototipo, quindi se vogliamo anche volutamente "non ripulito").

01 maggio 2015

Il fischio dell'arbitro "retronerd" di turno


Actua Soccer: ma era proprio necessario metterlo fra i primi 10?
Il Corriere dello Sport pubblica le foto de "I 10 giochi di calcio piu' celebri dell'era Commodore E Amiga", e piu' nello specifico come campeggia nel titolo "i dieci videogiochi piu' famosi di calcio degli anni '80 e '90". Capirete da soli che già dalla didascalia e dai titoli scelti ci sono delle imprecisioni e delle lacune discretamente vistose, ma è meglio lasciare ai veri appassionati di calcio e retrogaming l'ultima parola in merito :)

24 aprile 2015

Snatcher in treddi'?


di sicuro non vendono carne in scatola.
Capisco che non vi siete ancora ripresi dal flop del Virtual-Boy (e dall'averne preso uno all'epoca per poi guardarvi intorno e ritrovarvi completamente soli), ma avete modo di rifarvi grazie a questo generoso porting di un vecchio successo in salsa cyberpunk di Hideo Kojima (proprio lui, quello che rovistava ieri sera alle 8 e 3/4 nell'alimentari sotto casa alla ricerca dell'ultima busta di latte e poi farfugliava qualcosa su un futuro distopico alla cassiera). Pare ci sia tutto delle versioni migliori (ricordo quella Mega-CD in testa) sezioni shooting, dialoghi dinamici e suoni PCM inclusi, attendiamo la release finale.

18 aprile 2015

Kiev ludens, storia del gaming ucraino


tranquilli: nei primi '80 c'erano delle alternative ai giochi da tavolo (roba grassa)

Sono stati anni DURI quelli degli ucraini anni 70/80 che cercavano svago altamente tecnologico, Lady Eklipse ne "riassume" (si fa per dire) le tappe in 3 puntate che non manchiamo di linkarvi:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

11 aprile 2015

Requisiti HW decisamente poco esosi...benchè schizzinosi

                mettetevi comodi, respirate a lungo, premete play....e preparate lo scotch per la mascella

Il miracolo della demo piu' impressionante (e temo lo resterà a lungo) di questo periodo, 8088 mph viene qua dettagliatamente snocciolato: uscite di una virgola dalla configurazione indicata e fate ciao ciao con la manina :). la demo in questione gira su un ibm pc jr dell'81, non basta un 8088 generico con cga..ergo niente compatibili, niente cloni (è un tale hack che gli emulatori NON sono abbastanza accurati nell'esecuzione)

10 aprile 2015

Risate a cristalli liquidi


Quando un talentuoso vignettista come Bonache partorisce vignette sui nostri beniamini a 8/16 bit nel paradiso delle 4 nuances olivastre del gameboy, la cosa non rimane indifferente.  Non ci resta che attendere che qualcuno si faccia avanti con accecanti accostamenti tipo CGA (che ne dite di ciano+magenta+bianco+nero?)

08 aprile 2015

...come fare se alla festa non sono invitate Denise, Copper, Blitter & Paula?

Ovvero: quando le cover facevano tremare i giapponesi.
Se grazie alle certosine disamine di Codetapper sappiamo tutto o quasi del gioco piu' impressionante e pompato per Amiga (almeno fino al 1989 era difficile trovare qualcosa di simile anche in sala giochi), poco o niente sappiamo del travagliato sviluppo del codice su Atari ST. L'utente Dlfrsilver, condivise diversi anni fà questo scambio di mail con il compiaciuto  Mark MC Cubbin (nonostante il risultato claudicante e insoddisfacente per community e funamboli della demoscene ST). Si accenna anche ad una prima versione piu' fluida che richiedeva 1MB di ram (ma pare che il Boss di Psygnosis , avido e calcolatore intervenne bocciandola a gamba tesa) e di.....Flymbo's Quest :)