25 aprile 2012

Il Gameboy volta pagina

Sergio Ingravalle cerca di raccontare l'ineffabile bellezza della pixel art in oligocromia nei giochi per Gameboy classico attraverso le 250 pagine (in tedesco) del suo libro "Pixel Galaxy". Le immagini parlano da sole!


24 aprile 2012

Pong automobilistico

Al Motorshow di Francoforte hanno pensato a come dimostrare la prontezza e risposta ai comandi delle smart car elettriche, niente di meglio che passare dal retrogaming e usarle come controller per una bella partita a Pong!


21 aprile 2012

Chuck Norris Vs Retrogaming

Insoddisfatto delle vendite del suo "Chuck Norris Superkicks", il barbuto karateka ha deciso di prendersela coi titoli che a suo dire hanno ostacolato la scalata al podio del suo presunto capolavoro. Eccolo mentre spiega le sue ragioni a Tetris, Pacman e MarioBros:

(in barba ai tetramini)

20 aprile 2012

Rane sulla Quinta Strada

Attraversando la strada in città vi siete mai sentiti il protagonista di Frogger? Gli autori del progetto "5th Avenue Frogger" vi portano sull'omonima celeberrima via newyorkese nel suo vero traffico in cui l'unica cosa finta è la rana! (Non perdetevi il making-of)

19 aprile 2012

"Forge", Loom trova un seguito amatoriale

L'opera non è terminata ma già si può ammirare cosa sia stato fatto per dare un seguito a Loom della Lucasarts da parte di un gruppo di appassionati grazie a una demo tecnica. Mentre parte il download sbirciate pure le schermate.

17 aprile 2012

Prince of Persia apre i sorgenti (e l'Apple II fa il compleanno)

Non passa settimana che Mechner non si ritagli uno spazio nel feed di notizie col suo benedetto Prince of Persia, stavolta la comunicazione di servizio è che i sorgenti recuperati li ha rilasciati come open source su Github. Per un sovrapporsi di date nel frattempo l'AppleII compie 35 anni.

(Jobs con l'AppleII, è Sesame Street quello su schermo)

16 aprile 2012

Pc-Engine e soci in corsia ospedaliera

La fondazione americana "Get-Well Gamers" raccoglie videogiochi da distribuire nei reparti pediatrici degli ospedali, sebbene operi solo negli USA anche voi potete di vostra iniziativa portare il vecchio SuperNES o Megadrive (con le cartucce e tutti gli accessori necessari!) all'ospedale più vicino a casa vostra. Se vi siete stufati di passare al pettine i vari Sonic e F-Zero non significa che siano da buttare, anzi!

(se hanno mai ricoverato vostro figlio avete una mezza idea di quanto si annoino in quei reparti)

15 aprile 2012

Atari sapientona

Nel lontano 1982 l'Atari commissionò ad un illustratore Disney le bozze del suo progetto di "enciclopedia intelligente", da quel che traspare ricorda una specie di Wikipedia su SmartTV e smartphone, a voi l'ultima parola...

(vi corrono alla mente le vignette da futuristi amatoriali delle enciclopedie di quando eravamo ragazzini?)

14 aprile 2012

Chip8, la console fisica

La Chip-8 è una macchina virtuale (e linguaggio di programmazione omonimo, un po' come succede col Java) nata negli anni 70 come minimo comun denominatore su cui scrivere giochi estremamente portabili. La risoluzione grottesca in monocromia e le altre serie limitazioni ne restrinse l'interesse più agli hobbisti che ai videogiocatori seri. Alcuni esempi di implementazione, a parte le calcolatrici di fini anni Ottanta, li abbiamo avuti di recente su Master System e non solo, ma ecco il gestore di SpriteMods, sito di hack vari, assemblarne una fisica da LPC2103 e un Nokia 5110 LCD.

(sono disponibili i vari Tetris, Pong, Pacman..)

13 aprile 2012

Una palette nuova per gli aracnoidi che sanno aspettare...

dove sono andati tutti? qua ho munizioni a iosa! (Atari ST)
Circa vent'anni orsono questo sparatutto semi-equestre x '64 non ispirava molti argomenti a parte la suntuosa grafica che beneficiava dell'esperienza del Team già responsabile, su committenza di Palace Software, dell'epocale e sanguinolento Barbarian (qualità delle animazioni e dettaglio fanno la loro porca figura anche stavolta): abbastanza divertente sulle prime (pur facendo il verso al vecchio Defender) in sella al nostro destriero ma discretamente tedioso una volta scesi, per le restringenti limitazioni applicate al nostro cavaliere, una sorta di mantide religiosa antropoformizzata costretta ad una lentezza nei movimenti e ad una vulnerabilità seconde a pochi: effettivamente si perdevano vite come caramelle. Vi confesso che le 2 videate presenti sul retro della confezione accanto a quella Commodore attendevano in me conferma di una loro veridicità dal lontano 1989, anno della sua uscita.
Ripristinare quel generatore non sarà facile (C64)
Ora, il solito AtariMania colma una delle lacune disseppellendo una praticamente sconosciuta demo del gioco per Atari ST: ci sono una manciata di scenari da skippare con il tasto di fuoco, una schermata introduttiva abbastanza mediocre (quella di Goldrunner, di due anni più vecchia, a confronto la fa impallidire), una selezione cromatica che beneficia, ma non abbastanza, della palette più estesa dello Shifter e una routine parallattica multistrato fedele a quella C64: molto fluida peccato che lo scenario sia abitato dal solo protagonista con tanto di ronzino e l'area di gioco sia sensibilmente più piccola come dimostra la scritta che campeggia in alto. Niente nemici, niente proiettili...una miseria di elementi che lascia a bocca asciutta. Sospetto n.1 è che le vendite non esaltanti della versione Commodore abbiano stoppato il tutto. Sembrerebbero alquanto discutibili, pertanto, le dichiarazioni di Micronews secondo le quali il gioco su ST sarebbe stato portato a termine, mentre il codice della versione CpC abbisognava di un serio debug perchè ancora inefficiente (n°12, luglio/agosto 1988, pag.12): "Par ailleurs, Rimrunner est enfin fini sur ST, mais Pete Stone, le PDG de Palace, m'a récemment confié que le jeu avait dû être entièrement réécrit trois ou quatre fois avant de réussir à en faire quelque chose de bon sur CPC. Normalement, s'ils ne décident pas de la refaire encore une fois (pour le plaisir), la ver­sion CPC devrait être en vente courant juillet." Conoscendo i problemini nella gestione dello scrolling parallattico della macchina non fatico a crederlo...intanto il caso rimane aperto. Passo e chiudo.