30 luglio 2011

Lo starter che accusò un colpo al Core



Jaguar XJ220 per ST è la prova vivente che sua maestà il processore, negli anni '80 era il componente più importante del computer. Difatti dando un'occhiata a questo prototipo del gioco è come se ci trovassimo di fronte allla versione Amiga privata dell'ausilio del Blitter, di Denise, di Mr.Copper. Ebbene, guardate il video e ditemi se non vi aspettavate molto peggio. Tutta la velocità della strada è prodotta dal fiero 68000 a 8mhz, e nonostante qualche perdita evidente di fotogrammi nelle situazioni più incasinate, l'effetto è più che soddisfacente.
Il trucco? Eliminare lo sfondo con le montagne (un bel po' di calcoli in meno per una macchina che non dispone di scroll HW) e limare di fino il codice (già, peccato che Magnetic Fields e Titus riuscirono persino a fare un filino meglio). Il titolo della Core Design era considerato, all'epoca della sua uscita, come uno dei titoli di corsa definitivi per Amiga, più per l'impianto tecnico che per il divertimento, questo mentre gli utenti Atari restavano a sbavare dietro la finestra (la loro versione fu accantonata e mai vide la luce). Quasi me ne dimenticavo: la musica è fighissima!

29 luglio 2011

Terminator ad 8 bit

Nel classico di fantascienza "Terminator" c'è del codice sorgente su sfondo rosso nelle inquadrature del mondo visto dal T800, armato di videoregistratore e fermo-immagine c'è chi ha scoperto si tratta di assembly 6502 (su Apple II per la precisione)!

27 luglio 2011

Minitel, fine corsa a metà 2012

Con Altribit sono tornati anche i miei pezzi su Punto Informatico dedicati al retrocomputing/retrogaming, è la volta del Minitel che come annunciato in questi giorni ci lascia nel 2012, una buona occasione di ripercorrerne la storia.

Zork in lettera 22

Questa macchina da scrivere è solo in apparenza posseduta dal demonio. Non fate caso che lei scrive da sola delle scene di Zork e voi dovete risponderle, sotto sotto è controllata da una scheda Arduino e... diamine ma non avevo ancora attaccato la presa!


A new way to interact with fiction from Jonathan M. Guberman on Vimeo.

25 luglio 2011

L'amore ai tempi di Amiga

Christine Love (nomen, omen) è l'autrice di Digital: A Love Story una avventura grafica ambientata nel 1988 in cui dovrete districarvi tra varie BBS con risvolti romantici tra voi e altri/e utenti. L'interfaccia grafica è quella del buon vecchio Workbench 1.3, buon divertimento!

24 luglio 2011

23 luglio 2011

Un mondo nuovo

Primi passi di un remake javascript del classico di Eric Chahi, prosegue il filone di retrogaming nel browser con la scusa di mettere alla prova l’engine di Chrome. Quella presentata è solo una demo del primo livello che difficilmente arriverà al gioco completo. “Volevo solo testare le funzionalità ‘canvas’” ha dichiarato il suo autore Gil Megidish. A giudicare dalla qualità della conversione direi che la missione è riuscita!

Link: http://www.megidish.net/awjs/

P.S.: per rinfrescare un pò la memoria allego un succoso longplay dalla versione Amiga:

22 luglio 2011

Quando Turrican aveva i calzoncini corti

Manfred Trenz
Hurrican è il primo nome scelto per il biblico (nella storia del c64) Turrican, mostriciattolo tecnico e sparatutto a piattaforme ideato dal guru Manfred Trenz, autentico genio della programmazione del c64 (un uomo capace di superare i limiti del Vic II quasi sbadigliando), con referenze tipo 13 livelli x 5 mondi da esplorare multidirezionalmente, una 50ina di creature diverse da affrontare (di cui alcune MOLTO grandi), effetti parallattici, acquatici (peraltro assenti nelle versioni a 16bit, come nel caso della simulazione del moto fluido presente nelle enormi piscine del quarto livello) e spazio/temporali (i ragionevoli effetti dei tuoni e della luce che cala nelle zone anguste), una panoplia di armi di tutto rispetto, bonus e segreti a volontà e sequenze dei titoli/di coda firmate da Ramiro Vaca e Chris Huelsbeck.

03 ottobre 2010

Pacman testuale

Ebbene sì, da questo sito potete giocare all'avventura testuale di Pacman, il gioco è sempre quello cui siete abituati ma stavolta dovrete controllare il fantasmino digitandoli i comandi e muovendovi in un ambiente di cui avete solo la descrizione testuale. Ulteriore tocco di retrò è uscita anche una versione Spectrum!

01 settembre 2010

Il BASIC dell'Uomo Ragno

Un manuale d'annata ricorre a Capitan America, La Cosa e altri campioni della giustizia per inculcare i princìpi della programmazione BASIC nelle zucche dei fumettari incalliti. Riusciranno i nostri paladini nell'ardua impresa?