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16 settembre 2012

Sensible Software, 1986-1999

Il titolo del post è anche quello del libro che Darren Wall vorrebbe gli finanziassimo tramite la piattaforma Kickstarter, una retrospettiva maniacale con una dozzina d'interviste ai protagonisti dell'epoca, materiale inedito, ricche illustrazioni e qualche bonus davvero succulento per chi donasse più del minimo richiesto come gli esclusivi vinili dei brani d'accompagnamento di Cannon Fodder da cui l'audio è stato compresso e adattato su Amiga (e di cui, passata quest'occasione, non verranno pubblicate altre copie).


14 febbraio 2012

SEUCK sottobanco

Durante gli spensierati anni del ginnasio io e il mio degno compagno di banco Gixio, incidentalmente apprendista-blogger in Altribit (stage NON retribuito), ci portavamo avanti col lavoro disegnando sprites sui quaderni all'interno di griglie per poi ricopiarli sullo schermo del fido C64 una volta a casa. Qua sotto alcuni campioni prontamente scannerizzati.



02 marzo 2008

SEUCK cambia direzione

La limitazione principale del game editor della Sensible era l'obbligo dello scrolling verticale, il paziente lavoro di Jon Wells consente finalmente di coniare degli sparatutto orizzontali senza lasciare questo confortevole tool, spero solo che qualcuno inizi presto a rilasciare novelli R-Type e Armalyte grazie ad esso.