28 aprile 2017

La Trackball sprezzante di Asteroids & Marble Madness

Nintendo NES QS-121 Deluxe Joyball 
Ricordando due titoli storici che implementano quest'alternativa al joystick mai troppo valorizzata, colleghiamo idealmente (nemmeno troppo) la trackball ad un Famicom Disk System per scrivere in una tastiera virtuale: ecco ricreato l'infernale ambiente di sviluppo videogiochi messo a disposizione da Hal Laboratory per Masashiro Sakurai nello scrivere il suo Kirby's Dream Land. Giusto per far salire un attimino le skill. P.S: naturalmente scordatevi del supporto alle tastiere fisiche.

21 aprile 2017

Buttate le vostre Basf da 90', entriamo in epoca floppy


Adesso non mi dite che ci volevate anche Turrican? Filate al lavoro, suvvia ;)
Ricordate quando il Sacro Graal di ogni collezionista compulsivo di SW C64/Spectrum era di infilare quanti piu' giochi possibile in una cassetta? Le compilation prese in edicola non venivano tutte col buco (quando andava bene i giochi davvero validi erano 3-4 su 8) e ci si dilettava (anche per gli amici) ad assemblare con uno stereo doppia piastra i nostri "Best of". I nastri da 120 minuti consentivano numeri mai visti, a scapito della vita della cinghia di trasmissione del Datassette. Il salto in avanti alla generazione a 16 bit e l'obbligatorio cambio-supporto ai floppy da 3,5'' non fece migliorare le cose come auspicato: grafica piu' complessa/colorata e suoni campionati saturavano lo spazio disponibile, e i giochi piu' massicci come Beast non tardarono ad uscire in due dischetti. L'interessante primato di piu' giochi possibile (ben 23!) all'interno di un unico floppy da 800k spetta di diritto a Peter Putnik (utente da secoli nella scena ST autore di versioni enhanced/fixate per STE/Falcon, ma questa è un'altra storia), con ben 3904KB compressi al 20% del totale con l'efficiente algoritmo LZMA. Rimangono persino 18K liberi, roba ficcarci un'intro coi contromaroni (ma qualcosina cmq c'è insieme al menu'). In brevis sulla qualità dei titoli inclusi: fra vecchi classici (Moon Patrol, Xevious, Crystal Castles, Tempest) c'è spazio per produzioni piu' all'altezza del lancio commerciale del sistema come Virus, Arkanoid, Terry's Big Adventure & The Sentinel.

17 aprile 2017

Easter Eggs...e la pasqua se ne va'


La banca del Canada ha nascosto il Konami Code (prima apparizione: Contra su Nes) nella pagina dedicata alle sue nuove banconote commemorative de 10€: seguite la celeberrima sequenza all'interno del sito (su, su, giu', giu, sinistra, destra, sinistra, destra, B, A,) per assistere ad un piccolo cerimoniale. E quando ci farà uno scherzetto simile la banca d'Italia?

13 aprile 2017

L'anti-bignami è di ruolo

I bei tempi di Ultima, quando tanti fronzoli grafici non erano contemplati.
Gli arcade maniaci e shootemuppari non hanno mai fatto abbastanza pace coll'acronimo CRPG, rifugiandosi spesso nel limbo neutrale del crossover (si pensi a Guardian Legend x Nes, un sapiente mix fra sparatutto e avventura dinamica) quando in sordina spunta in PDF questa quinta release di CRPG Book Project con 450 pagine e 250 giochi di ruolo trattati corredati da una valanga di foto, speciali e comparative fra versioni uscite. La forbice temporale coperta è "solo" dal 1975 al 2015, buona lettura.

01 aprile 2017

Pesce da aprire

Possibilità che Altribit apra una rubrica di soluzioni a queste diavolerie moderne: 3%
Vi siete divertiti con il pesce d'aprile di Maps o del buon Maccio Capatonda, ma ci sono faccende ben piu' serie tipo quella scovata da un utente del gruppo Ti99er curiosando fra le mail del recente Deus ex Mankind Divided: un riferimento al TI99/4a (indicato come lotto di consegna dove ritirare un pacco nel gioco) sostererrebbe l'ipotesi per cui gli sviluppatori siano nerdissimi fan dell'HC di Texas Instruments. Come li capisco :)