24 aprile 2015

Snatcher in treddi'?


di sicuro non vendono carne in scatola.
Capisco che non vi siete ancora ripresi dal flop del Virtual-Boy (e dall'averne preso uno all'epoca per poi guardarvi intorno e ritrovarvi completamente soli), ma avete modo di rifarvi grazie a questo generoso porting di un vecchio successo in salsa cyberpunk di Hideo Kojima (proprio lui, quello che rovistava ieri sera alle 8 e 3/4 nell'alimentari sotto casa alla ricerca dell'ultima busta di latte e poi farfugliava qualcosa su un futuro distopico alla cassiera). Pare ci sia tutto delle versioni migliori (ricordo quella Mega-CD in testa) sezioni shooting, dialoghi dinamici e suoni PCM inclusi, attendiamo la release finale.

18 aprile 2015

Kiev ludens, storia del gaming ucraino


tranquilli: nei primi '80 c'erano delle alternative ai giochi da tavolo (roba grassa)

Sono stati anni DURI quelli degli ucraini anni 70/80 che cercavano svago altamente tecnologico, Lady Eklipse ne "riassume" (si fa per dire) le tappe in 3 puntate che non manchiamo di linkarvi:

Parte 1

Parte 2

Parte 3

11 aprile 2015

Requisiti HW decisamente poco esosi...benchè schizzinosi

                mettetevi comodi, respirate a lungo, premete play....e preparate lo scotch per la mascella

Il miracolo della demo piu' impressionante (e temo lo resterà a lungo) di questo periodo, 8088 mph viene qua dettagliatamente snocciolato: uscite di una virgola dalla configurazione indicata e fate ciao ciao con la manina :). la demo in questione gira su un ibm pc jr dell'81, non basta un 8088 generico con cga..ergo niente compatibili, niente cloni (è un tale hack che gli emulatori NON sono abbastanza accurati nell'esecuzione)

10 aprile 2015

Risate a cristalli liquidi


Quando un talentuoso vignettista come Bonache partorisce vignette sui nostri beniamini a 8/16 bit nel paradiso delle 4 nuances olivastre del gameboy, la cosa non rimane indifferente.  Non ci resta che attendere che qualcuno si faccia avanti con accecanti accostamenti tipo CGA (che ne dite di ciano+magenta+bianco+nero?)

08 aprile 2015

...come fare se alla festa non sono invitate Denise, Copper, Blitter & Paula?

Ovvero: quando le cover facevano tremare i giapponesi.
Se grazie alle certosine disamine di Codetapper sappiamo tutto o quasi del gioco piu' impressionante e pompato per Amiga (almeno fino al 1989 era difficile trovare qualcosa di simile anche in sala giochi), poco o niente sappiamo del travagliato sviluppo del codice su Atari ST. L'utente Dlfrsilver, condivise diversi anni fà questo scambio di mail con il compiaciuto  Mark MC Cubbin (nonostante il risultato claudicante e insoddisfacente per community e funamboli della demoscene ST). Si accenna anche ad una prima versione piu' fluida che richiedeva 1MB di ram (ma pare che il Boss di Psygnosis , avido e calcolatore intervenne bocciandola a gamba tesa) e di.....Flymbo's Quest :)