30 dicembre 2013

L'asino come tu lo vuoi

Davvero una gioia per gli occhi questo Donkey Me, un Donkey Kong con le skins per dargli l'aspetto e il tema dei film culto adolescenziali degli anni Ottanta. Da Guerre Stellari a Indiana Jones, da Conan ad Aliens, c'è solo l'imbarazzo della scelta, e spero sia presto possibile farsene anche da soli! Disponibile gratuitamente per Windows, Mac, Linux e Ouya.


28 dicembre 2013

Addobbi e festoni vari

Veloce rassegna di aggiornamenti meritevoli:

1) Il progetto "Bubble Bobble Lost Cave" ha raggiunto la versione 1.2, fra le novità il supporto per le schede madri bootleg, un ribilanciamento della difficoltà, risolti i rallentamenti;


2) International Karate per C64 nella sua prima versione la grafica era a cura nientemeno che di Jon Hare della Sensible, il buon Gasking ha avuto cura di pubblicare questa nostra segnalazione nel consueto aggiornamento natalizio di GTW64;

3) il roguelike ADOM vedrà presto una incarnazione cartacea per giocarci pure con carta e penna appunto, ne dà notizia l'autore Thomas Biskup dal proprio blog, ecco una prima immagine della copertina:


Buone Feste!

27 dicembre 2013

Documentando le visioni del computer prossimo

Documentario di Steve Jobs durante il suo periodo alla NeXT girato a cavallo fra l'85 e il 1986. Nell'arco di 20 minuti scoprirete uno dei periodi meno noti dell'uomo che ha reso l'Apple quella che è.

 (via OsNews, a sua volta via Typographica)

26 dicembre 2013

Darkiss 2 - viaggio all'inferno

Comunicato da parte di Marco Vallarino, scrittore e autore di IF:



"Cari amici, come annunciato nei giorni scorsi da stamattina Darkiss 2 e' finalmente on line. Potete scaricarlo dalla pagina http://darkiss.marcovallarino.it/darkiss-2/ tramite l'host di Programmigratis.org. Rispetto a Darkiss 1 si tratta di un gioco più vasto e complesso come impianto e scenario, anche per il fatto che Martin Voigt ha finalmente recuperato i (super) poteri di vampiro e puo' quindi ipnotizzare chiunque incroci il suo sguardo (o almeno provarci!) e trasformarsi in pipistrello, lupo, nebbia a seconda della necessita'. Come spiegato nelle istruzioni del menu >info, per cambiare forma occorre scrivere:
diventa lupo / pipistrello / nebbia / uomo
oppure abbreviando:
div l / p / n / u
L'azione di gioco si basa in buona parte sulla capacita' di
trasformarsi per superare certi ostacoli, ma non mancano oggetti da
trovare in giro e utilizzare nel giusto modo, personaggi con cui
interagire e barriere da superare.

Naturalmente vi saro' grato per tutti i Mi piace che metterete alla
pagina del gioco, i voti che darete alla scheda dell'host e le
condivisioni che farete sui social.

Come da tradizione, i primi cinque che riusciranno a terminare il
gioco con successo, chiedendo al massimo un aiuto, avranno diritto a
un dvd in regalo, oltre a un posto d'onore sulla pagina dello
Yoshiwara Club, la "hall of fame" di Darkiss 2.

Se pensate di essere irrimediabilmente bloccati, chiedete pure aiuto a
questo indirizzo oppure tramite Facebook. Vi prometto che vi
rispondero' prestissimo, comunque prima di 'gettare la spugna' provate
a rileggere con calma le descrizioni dei vari ambienti ed esaminate
tutto ciò che avete visto in giro ed eventualmente raccolto. Anche se
il gioco è leggermente più difficile del solito, i testi sono pieni di
suggerimenti nascosti tra le righe.

Non mi resta che augurarvi buon divertimento e, gia' che ci siamo, buon Natale!

-- Marco Vallarino http://www.marcovallarino.it"

21 dicembre 2013

Arcolaio natalizio

Forse ricordete un nostro post di un anno e mezzo fa su Forge, il seguito amatoriale e italiano (!!) di Loom, siamo felici di poter indicare la disponibilità in download del primo capitolo!

Di seguito pubblichiamo un commento dell'autore:

"Sono molto orgoglioso di questo risultato, ma il motivo principale per cui ho rilasciato il primo capitolo è di trovare persone che vogliano unirsi al team per mandare avanti il progetto.

Perciò non siate timidi: arruolatevi, o quantomeno diffondete a più non posso!

Per qualunque informazione, comunicazione e richiesta, siete invitati a visitare il NOSTRO FORUM.

Segnalo anche che, a seguito di varie richieste, probabilmente realizzerò nei prossimi mesi una versione tradotta in varie lingue e -mi sembra superfluo dirlo- ci sarà anche l'italiano fra queste.

Buon divertimento e buon Natale a tutti!
-Gabriele "Abisso" Nannetti
"



01 dicembre 2013

Retroludica nonciclopedica

L'edizione italiana della popolare parodia di Wikipedia ha rifatto la voce "Retrogamer",  se vi ci riconoscete, preoccupatevi ;). Ho apprezzato la sezione "I videogiochi attraverso gli occhi del retrogamer" di cui riporto l'immagine sotto...


30 novembre 2013

Il ringraziamento è un porcospino blu

E anche quest'anno un enorme Sonic gonfiabile ha sorvolato la tradizionale parata di New York in occasione della Festa del Ringraziamento (Thanksgiving Day). Ricordiamoci di essere grati al retrogaming per tutti i bei ricordi :).


25 novembre 2013

Pianeta Amiga 2013

Di nuovo a Bologna, abbandonati i familiari lidi empolitani, Pianeta Amiga accoglierà i visitatori il 14-15 Dicembre  dalle 9:00 alle 20:00. Presenti Frank Mariak e Mark Olsen (Bigfoot) del MOS Team, oltre a Trevor Dickinson e Amigakit. Non mancheranno gli italiani Acube, Aeon e Cloanto.

18 novembre 2013

MSX INTELligente

La divisione giapponese dell'Intel ha pubblicato su Twitter il seguente puzzle su base binaria:


Chi altri poteva risolverlo se non un utente MSX ricorrendo ad un programmino in Basic sulla stessa macchina?

16 novembre 2013

Windows 1.01 nel browser

Prosegue la carrellata di emulatori senza bisogno di installare nulla, e stavolta tocca alla veneranda prima release dell'OS di casa Microsoft, vetusta quanto basta da lasciarsi annoverare nelle nostre cronache di retrocomputing.



15 novembre 2013

Storia alternativa dei coin-op SEGA

Ho trascurato il blog ma non il retrogaming per tradurre dal giapponese questa intervista del 1988 a due programmatori SEGA (di cui uno è il notissimo Yu Suzuki), ne escono molte informazioni inedite e spiazzanti sui classici della casa nipponica. Trovate il testo in inglese sul blog di Chris White, "Reassembler", Chris oltre ad avermi commissionato di tradurre questa, ed un'altra interessante intervista di prossimo rilascio, ha anche lavorato per la stessa SEGA sul fronte dell'emulazione ufficiale.







Fra le chicche posso citare:

1) Afterburner ha aperto le fila delle cartucce a 4 Mb su SMS;

2) Sempre Afterburner all'inizio doveva ispirarsi all'anime di Miyazaki "Laputa - Castello nel cielo", con elementi di fantascienza d'animazione giapponese (!!!), ma essendo un titolo destinato all'esportazione e vista la preferenza degli americani verso la grafica realistica si scelse di orientarsi verso Top Gun (quando fu concepito il primo abbozzo di AB il film di Cruise ancora non esisteva);



3) Suzuki avrebbe preferito ambientarlo in uno scenario che dal bacino mediterraneo progredisse fino all'allora URSS (RYU suggeriva il Golfo Persico), ma anche quest'idea fu scartata, mentre per Out Run Yu se ne andò in giro per gli USA a vedere i percorsi di persona, questo non era ancora possibile nell'Unione Sovietica di quei tempi sia per questione di visti che di tempi di sviluppo (s'è dovuto consolare sfogliando riviste di viaggi, all'epoca non c'era il web). Inoltre fu bocciata l'idea di far arrivare nello scontro finale l'aereo sul complesso del Cremlino, troppi elementi per renderlo bene in 3D col pur potente hardware dell'epoca;

4) Altra lamentela di YU è stata di non poter dare personalità al pilota di AB mettendolo bene in evidenza nella sequenza finale, come invece aveva fatto con Space Harrier, Hang On e Out Run, dove il protagonista umano è sempre bene in vista;

5) L'assenza del classico dogfight, lo scontro uno contro uno fra aerei da caccia, è l'ultimo cruccio di Yu riguardo AfterBurner.

03 novembre 2013

Coin-op oltre la pubblicità

La SEGA ha sempre amato storpiare marchi famosi (Marlbobo, Conan, Henda, sino alle italiane Ajip e Canpari) per inserirli in scanzonati cartelloni pubblicitari nei propri giochi da corsa, entrando così in conflitto con le aziende in questione, le quali hanno a più riprese deciso di tutelarsi per vie legali sino a ridurre a più mite consiglio la casa giapponese dopo il processo intentatole dalla Philip Morris. Tutta la storia nell'articolo linkato.



01 novembre 2013

Atari 2700?

Di Atari 2700 furono creati una decina di prototipi, per uso strettamente interno all'azienda, e le stime ne danno 5-7 ancora esistenti ad oggi, quello nel video fu regalato da uno degli ingegneri al figlio della donna con cui usciva all'epoca. A differenza dei suoi coevi il pannello frontale presenta degli interruttori "touch" (ai tempi erano tutte manopole e levette, ricordiamolo), ma la caratteristica più saliente, secoli prima dei controller senza fili della Wii, sono appunto i pad privi di qualsivoglia cavo che sfruttano le antennine radio montate su ciascuno per trasmettere i comandi alla console.

P.S.: da oltre una settimana Blogger/Blogspot ha combinato qualche pasticcio con l'editor visuale dei post, mi scuso per la veste grafica disordinata, ho zero tempo di riprogrammare a mano il codice.



30 ottobre 2013

La mela stregata

Era dai tempi della mela avvelenata offerta dalla strega a Biancaneve che il frutto in questione non era visto con tanto orrore, ma questo costume di Halloween a mò di Apple II sfoggiato nel 1986 coglie pienamente lo zeitgeist di quei giorni.


(foto originale di Lauren Cox, via The Retroist)

29 ottobre 2013

Chi è CONTRArio parli ora o....

Basta un editor d'esadecimali, un EPROM-burner e una cartuccia NES da modificare (Contra in questo caso) per modificare la scritta di congratulazioni in una proposta di matrimonio di indubbia popolarità fra i retroludici. Che la Lei di turno accetti o meno, è indifferente...

27 ottobre 2013

La notte degli albi vicventi

L'album di Boray "Always the same, Never the same" è il primo e finora unico realizzato interamente su Vic20, i testi sono in svedese con traduzione inglese sul sito, le musiche sono disponibili sia in 4 bit sulla macchina originaria, che in 24 bit per gli hardware moderni. Buon ascolto! (segnalazione di Gixio)

23 ottobre 2013

Lo scener da un miliardo e mezzo di dollari




New York Times, Forbes, Reuters e infinite altre testate hanno dato notizia nei giorni scorsi dell'investimento in SuperCell, una azienda di videogiochi finlandese, di 1,5 miliardi di dollari da parte della giapponese SoftBank. Di norma notizie del genere non trovano posto in questo blog, specie trattandosi di una compagnia fondata appena tre anni fa, il fatto è che il fondatore e il suo team sono nient'altro che i Virtual Dreams, sezione demoscenica Amiga dei leggendari Fairlight, stabilendo così un record assoluto per l'investimento più grande ricevuto da un demoscener. La faccenda mi tocca in prima persona, quando nel 2001 ho cominciato a fare giochi per cellulare in Anfymobile con altri ex-scener (Randy^RJ, Mr.Buck, Executor) il nostro partner erano proprio i finlandesi di Sumea (il nome dell'azienda veniva da una loro omonima epica demo del 1996 , il video qua nel post), i quali ci permisero di vendere il primo gioco all'operatore finlandese Telia Sonera mentre noi li agevolammo a piazzare i loro titoli dentro Vodafone italiana. Da lì poi mutarono in Digital Chocolate prima di fondare appunto SuperCell nel 2010.

22 ottobre 2013

Timidi Wrestler in pensione: le recensioni di Altribit

Mickey Rourke: "Dal momento che questo ring è troppo
piccolo per entrambi..ho deciso di mettermi a dieta!"
STREET HASSLE (1987/1989 Melbourne House/Beam Software, x C64, Spectrum, Nes, Dos; 1994 World Software/Mirage, x Amiga)
Visto che siete stufi delle solite trame da autobus, Altribit ha deciso di deliziarvi con il racconto di un mio vecchio sogno (2003), che calza come un guanto ad un classico vg della Beam Software:

"L'altro giorno me stavo tranquillamente a spasso (ridendo fra me e me) per le strade di Topolinia facendo un po' di allenamento per la gara di Tip-tap di Sabato quando invase il mio campo visivo (ecco cosa succede a non indossare i paraocchi prima di uscire), sull'altro lato della strada, un tizio particolarmente inferocito. Indossava solo una mutanda gialla da wrestler (intonata al suo umore e al crine biondo pettinato un po' in avanti) ed era particolarmente adirato con una vecchietta tarchiata, un cieco che brandiva il suo bastone da passeggio come per farsi strada in mezzo allo scontro fra due tifoserie allo stadio ed un gorilla appena uscito da una clinica psichiatrica dopo un ricovero dovuto a un maniacale attaccamento al pugilato (ho riconosciuto il foglio delle dimissioni che aveva accartocciato fra le dita della mano sinistra).

20 ottobre 2013

Bombaroli in compagnia

In principio era Bomberman, tu contro i computer o un umano, poi grazie all'adattatore quattro porte più amici si potevano sfidare contemporaneamente, e così via a salire, il nuovo apice è rappresentato da Bombermine, un clone in HTML5, massive multiplayer online, in cui l'arena ospita fino a 1.000 (MILLE) giocatori contemporanei. Chi offre di più?



19 ottobre 2013

Brusaporto Retrocomputing 2013

Scusate se v'avviso all'ultimissimo momento, domani domenica 20 Ottobre, al mattino in orario  09:00-13:00 e nel pomeriggio: 14:00-18:00, ci sarà Brusaporto Retrocomputing nel Centro Polivalente di Via Roccolo a Brusaporto vicino Bergamo.


14 ottobre 2013

Neo Geo inarrestabile

Almeno nella produzione pare,  perché la Tommo ha rifiutato la richiesta di SNK di smettere di sfornare cartoni traboccanti di Neo Geo X rivendicandone il diritto fino al 2016, come prassi in casi del genere è finito tutto in mano degli avvocati (i quali se ne occuperanno appena finito di giocarci a Metal Slug ;) ).


06 ottobre 2013

Msx tiMIDI

La cartuccia MIDI-PAC per MSX intercetta il sono in uscita e lo gira in formato dati midi ad un sintetizzatore. I continui aggiornamenti del firmware assicurano che ogni possibile incompatibilità trovi presto soluzione. Per il retrogaming ci vuole orecchio!


05 ottobre 2013

Il lavoro? Nel 2600

Per fortuna il titolo non allude all'anno della ripresa economica (peccherebbe d'ottimismo) ma a questo workshop sulla programmazione per VCS che si terrà il 2 novembre all'Hackover 2013 ad Hannover. Pensate possa mancare sul vostro curriculum?


04 ottobre 2013

Fauci testuali

"Jaws", conosciuto come "Lo squalo" nell'edizione italiana, è il capostipite di una saga cinematografica che ha turbato le uscite al mare di molta della nostra infanzia. Questa avventura testuale ricca di illustrazioni grafiche sarebbe dovuta essere stata rilasciata nel 1984 dalla Mirrorsoft su Spectrum ma all'ultimo i detentori dei diritti si tirarono indietro, di fatto impedendone l'uscita sul mercato. Ora potete giocarla online impersonando niente di meno che lo stesso squalo!


01 ottobre 2013

BBS adamitiche

Quest'istruttivo video testimonia l'esperienza elettrizzante di collegarsi ad una BBS da un Adam Colecovision nell'anno di grazie 1986. Tutto molto diverso da "I ragazzi del computer" direi. Dove arriva la parte in cui zoommano le foto senza sgranare, prendono il controllo di ponti e aerei all'epoca rigorosamente offline, e spostano milioni di dollari sul conto di "mio cuggino, mio cuggino"?

30 settembre 2013

Nostalgie da Superbowl

Nonostante i vari Fifa Sports, i PES e tutto il trionfo multimediale moderno c'è chi preferisce i vecchi giochi sportivi di una volta. Il dramma è che terminato il supporto delle case madri, nomi e calendari di campionato restano quelli dell'anno d'uscita, problema risolto con patch tutto sommato agevoli nei vari Sensible Soccer e F1GP Grand Prix ma un filino più annoso quando si parla di cartucce. Non s'è lasciato scoraggiare il gestore di TecmoBowl che offre patch per la versione NES onde metterla in pari coi campionati odierni di football americano. La passione non conosce tempo :).


29 settembre 2013

Windows, Linux o Zork?

L'interactive fiction testuale, coi suoi scarni requisiti hardware, arriva dove altri generi possono solo sognare, uno di questi luoghi altrimenti inaccessibili è l'avvio protetto del computer, meglio conosciuto come UEFI, ed ecco fra le possibili scelte all'accensione del pc far capolino il venerando Zork.


27 settembre 2013

SFII - lo scontro si sposta sul CPC

La storia del beat'em up ad incontri per eccellenza dalle parti dell'Amstrad è quanto meno tormentata: perso il treno delle conversioni ufficiali, dove persino l'umile Spectrum ebbe la sua parte, si tentò la sorte in un hack (di cui vi abbiamo dato conto nel 2008) appiccicandone la grafica sull'engine del primo capitolo, questi effettivamente uscito per CPC ai tempi. La strada dei cloni come "Fres Fighter II Turbo" ha dimostrato che l'hardware poteva fare di più, ed eccoci ai giorni nostri con questo nuovo tentativo ancora in corso d'opera di cui potete ammirare intanto il video. Requisito minimo i 128KB di RAM.


26 settembre 2013

Televendite videoludiche

Le avrete viste sulle bancarelle, quelle console made in China, riproduzioni tarocche sotto falso nome di quelle che hanno fatto la storia degli anni Ottanta e inizio Novanta. Ma c'è un uomo che dalle antenne delle TV locali del centro Italia ha fatto della vendita di queste carabattole un'arte vera e propria (personalmente ricordo una sua boutade "8 bit, e chi se ne intende sa cosa vuol dire!"), Giuseppe "Vega" Galluzzo lo presenta ai pochi che non lo conoscono in questo post sul proprio blog!


21 settembre 2013

Eliza, ti presento Siri

Destino si dovessero incontrare: la prima negli anni Sessanta ha fatto la storia dell'interazione uomo-macchina, simulando conversazioni pregne di significato con l'utente (ma anche no), mentre l'ultimo rappresenta la punta di diamante dei progressi odierni sul tema dell'assistente interattivo rinchiuso nel vostro iPhone. Ed eccoli a scambiare due chiacchiere, meglio non disturbarli.


20 settembre 2013

Commodori robotici

Un braccio robotico creato coi pezzi Lego Mindstorms/Technic si può anche controllare dal proprio fido C128 se hai pazienza e il software giusto, no? Arduino  questo giro può aspettare...


19 settembre 2013

Caverne perdute fra le bollicine

Il meritorio progetto "Bubble Bobble: Lost Cave" è una patch del leggendario coinop Taito che introduce pure nella versione da bar i livelli di nuovo design introdotti dalla stessa casa madre in alcune conversioni domestiche. Gli autori di questo porting sono riusciti a farlo girare pure sul cabinato da bar (vedi video) riprogrammandone le ROM, gli altri potranno cimentarsi col Mame, buon divertimento!



18 settembre 2013

Porcospini blu sull'Atari 2600

Il demake di Sonic su VCS lanciato da Sprybug nel forum di AtariAge pare rendere giustizia all'originale e alle inesauribili sorprese riservateci dal capostipite delle fortune Atari. Il video qua sotto parla da solo!

17 settembre 2013

L'impero di Bydo colpisce ancora

Bob Pape ha deciso di sintetizzare in 136 pagine l'epopea umana e tecnologica di effettuare il porting su Spectrum di R-Type (c'è anche una sezione dedicata alla sua fatica precedente, Rampage). Il tomo, "It's Behind you: the making of a computer game", è disponibile in download gratuito in PDF e ci sono le istruzioni per stamparvelo nella migliore qualità possibile oltre ad una sezione con gli "extras" nel sito. Buona lettura!


16 settembre 2013

Trono di Spade pixelloso

Il telefilm che ha inchiodato gli americani alla poltrona, e in seconda battuta anche i telespettatori italiani, vive ora la sua incarnazione retroludica. In realtà nonostante si chiami "Game of Thrones The 8 bit game", vi servirà un moderno PC. Dov'è l'AGCOM quando serve contro? O:)


14 settembre 2013

Mario e Luigi, fratelli nel parkour

I Mario Bros nonostante gli anni e i fisici rivelano ancora una insospettabile atleticità, nel video potete ammirare le imprese urbane dei loro alter ego in carne ed ossa. NON fatelo sotto casa se siete degli atleti da divano ;).


13 settembre 2013

Un Mac piccino, picciò

Prendete un versatilissimo Raspberry Pi, del PVC sagomato all'uopo, e tanta pazienza. Ecco a voi il Mac più mini che si può! (Il resto delle foto stanno nel post originale).


12 settembre 2013

Melodie da zapping

La faccenda è complicata e a primo acchitto assurda (strano su Altribit eh?), il noto chip artist Goto80 ha creato un tracker musicale che funziona sul vostro televisore sfruttando il Televideo con l'aiuto di Vbit, un hardware dedicato, resta comunque qualcosa più che degno delle nostre colonne ;) (tenete il volume non troppo alto, v'ho avvisato).

11 settembre 2013

Street Fighter: venticinquennale atipico

Forse avrete visto già il documentario lanciato da Capcom per celebrare il primo quarto di secolo dell'epopea di SF (eccolo qua sotto) intitolato "I'm Street Fighter".


Ma visto il nostro amore per l'insolito non potevate pensare ci fermassimo qua, preferiamo quindi accompagnare la visione a questa galleria artistica che fa diventare i capisaldi della musica grunge dei personaggi di questo amatissimo picchiaduro per mano del creativo Butcher Billy.



09 settembre 2013

Com'è dura l'avventura (testuale)

L'interactive fiction, la classica avventura testuale, continua a farsi sentire pure in Italia come genere grazie allo scrittore Marco Vallarino che ha rilasciato "Ayon", nei panni di un giornalista dovrai scoprire le origini e la storia di un graffitaro fresco di successo. A tal proposito è uscita anche una lusinghiera recensione nel sito di Repubblica XL.


08 settembre 2013

Lo Z80 conta su quattro dita

Lo Zilog80, cuore di così tanti vecchi computer e console da risultare impossibile elencarli tutti, pare abbia qualche scheletro nell'armadio ancora da rendere noto, Ken Shirriff ci educe su come l'unità aritmetica-logica (ALU) di questo processore sia a soli 4 bit, invece dei soliti 8 presenti nei suoi concorrenti coevi, attraverso una analisi estremamente approfondita.


07 settembre 2013

Dragon's Lair torna al C64

L'inarrestabile Gasking di GTW64 indagando sul vecchio laserdisk per C64 ha colto la palla al balzo per segnalare oltre al LD del coinop controllato dal Commodore, rivisitata anche in un progetto parallelo, pure un remake in cui si sfrutta la grande capacità della REU.



05 settembre 2013

È nato prima il dischetto o la birra?

La domanda sorge dopo aver visto la foto qua sotto, il gruppo demoscenico Paradise e A1K.org hanno rilasciato al pubblico questo minigioco "Asgard Met Vikings" per tutti gli Amiga all'Evoke 2013, la particolarità è che sia disponibile, oltre al classico download, una edizione su dischetto con birra omonima abbinata!


04 settembre 2013

Schermo maestro per il piccolo spettro

"ZX81 Screen Master" è una utility per Atari XE/XL che vi permette di disegnare usando risoluzione e caratteri tipici del vetusto modello della Sinclair, il frutto dei vostri sforzi potrà essere esportato in alta risoluzione monocromatica Atari o in formato nativo dello ZX. Scaricarlo vi costerà l'iscrizione gratuita a questo forum polacco dove è conosciuto col nome originale di "ZX81 Ekran Master".


31 agosto 2013

Karateka ballerino

Il titolo non è una variante della celebre imprecazione di Dylan Dog ma si riferisce all'animazione danzante del personaggio frutto delle meningi di Jordan Mechner e accompagnato da una musica creata su MSX.


30 agosto 2013

Roditori statuari

La città di Dundee, nella persona della bella scultrice Alyson Conway, s'è addobbata di statue dei Lemmings, così come rappresentati ad eterna fama dalla DMA Design che a pochi passi ha i suoi uffici storici. Un premio ben meritato per le 15.000.000 di copie vendute!





29 agosto 2013

Nintendo 2DS

Il 3D ormai è superato e la Nintendo come suo solito l'ha capito prima di tutti, ecco perché la sua prossima console portatile sarà il Nintendo 2DS, di cui possiamo offrire in anteprima le immagini prese da un forum dei soliti bene informati! ;)


28 agosto 2013

Resurrezione del primo Mac

I prototipi di Mac con l'inaffidabile drive Twiggy venivano considerati persi per sempre, distrutti su ordine di Jobs in persona per non conservare memoria degli errori compiuti. Eppure un incisore cui la Apple ne aveva affidato uno da prendere a modello per un progetto ha conservato il suo e due prodi volenterosi sono riusciti a rimetterlo in funzione. Le schermate dell'OS e del software rinvenuto all'interno testimoniano beta e alfa inattese:


27 agosto 2013

Principesse con la mano pesante

Specie da MUGEN in poi e con tutta la serie di Marvel vs. Capcom è tutto un fiorire di maneschi crossover nel genere dei picchiaduro a incontri. La fantasia dei grafici non ha risparmiato le onnipresenti principesse Disney rivisitate in guisa di ipotetiche lottatrici di Street Fighter II e successivi.



26 agosto 2013

Sessantenni in gran forma

La Taito compie sessant'anni, questa l'immagine celebrativa diffusa dal suo account Twitter ufficiale, quanti giochi riconoscete nel collage?


17 agosto 2013

Canabalt PETulante

L'indie game "Canabalt" non si contenta di aver toccato l'anno scorso pure il C64 con una cartuccia apposita dedicata ai veri collezionisti, ora pure il PET riceve la sua release per buona grazia di Revival Studios (potreste ricordarli per i loro titoli su Vectrex, ne avevamo parlato secoli fa su queste stesse pagine). Presentato ad una fiera commodoriana a Maarseen in Olanda ieri sera promette scroll parallattico e azione concitata. Ad ora siamo riusciti a recuperare solo questo fotogramma apparso in un gruppo facebook, sulla homepage aziendale troverete le schede di altri loro recentissimi giochi per questa macchina del '77!


16 agosto 2013

L'emulazione è un casino

E appunto Mess si chiama (chiamava?) l'emulatore definitivo, quello che ti supporta macchine al cui confronto il Sam Coupè del Congo Belga è mainstream, il problema del Mess però era di essere una casino ("mess" appunto) da installare e configurare. Problema risolto alla radice con questa beta online preconfigurata, completa pure di giochi. Al momento supporta un numero risicatissimo di sistemi (Atari VCS, Colecovision, Megadrive, Atari 8bit, Odissey², TI/99, Fairchild) ma confidiano che nella sua veste definitiva non abbia nulla da invidiare al Mess originario.


15 agosto 2013

Ferragosto al comando

Quale miglior mondo di festeggiare i vent'anni dall'inizio della saga di Wing Commander che rilasciarne gratuitamente il capostipite? Appicciate DosBox che c'è da divertirsi. (notizia pescata dal blog di Matatari)


10 agosto 2013

Mutazioni inattese in casa Sega

Il temibile Legosaurus è riuscito nella spiazzante impresa di congiungere in un singolo corpo un Transformers e un Game Gear servendosi delle care vecchie Lego. Al solito le immagini parlano da sole!


09 agosto 2013

Missili su Youtube

Per celebrare la settimana del Geek, Google ha inserito fra gli easter eggs nascosti nella sua celebre piattaforma di video la possibilità di giocare a Missile Command in difesa del filmato che state vedendo, vi basterà digitare 1980 (data originale di uscita del gioco in questione). In caso non riusciate ad intercettare le testate termonucleari il video verrà distrutto e scatterà il "game over".