30 giugno 2012

Nintendo legnosa

L'artista californiano Jed Henry s'è preso la briga di riproporre scene dai videogiochi Nintendo, e non, secondo lo stile delle antiche litografie nipponiche (moku hanga). Se state mormorando che con Photoshop oggi tutti son buoni sappiate che Henry ne ha realizzato delle litografie vere e le mette in vendita dal primo agosto, collezionista avvisato....


27 giugno 2012

Combattimenti mortali dal Kung Fu anni 70

"Master of the Flying Guillotine" (1975), uscito in Italia come "La ghigliottina volante", è uno di quei classici cinesi di kung fu decisamente pregno di deja-vu (scusate la rima) per gli appassionati videogiocatori, infatti a lui si devono essere ispirati gli autori di Street Fighter II, Mortal Kombat e altri picchiaduro per creare i propri personaggi. Dove altro potevano inventarsi un combattente indiano che si allunga a piacimento (vedi foto):

e altri soggetti dal look a noi familiare:

26 giugno 2012

Motore caotico ectoplasmico

Tra le chicche in lavorazione per i sistemi obsoleti che tanto ci piacciono annoveriamo questa bozza di Chaos Engine per Spectrum con un sistema di controllo un po' alla Cannon Fodder. Dalla schermata di boot iniziale penso però possa trattarsi di un clone evoluto tipo Pentagon, cosa sapete dirmi?


25 giugno 2012

In differita dalle sale giochi

Questo mash-up di vari contributi video filmati nelle sale giochi statunitensi recupera lo scenario tipico del biennio 1981-83 e ne rubiamo la segnalazione da BdB, anche la musica neanche a dirlo è in tema:


24 giugno 2012

Un 3D fintissimo nei ricordi veri

Prima che si potessero realizzare giochi di corsa, e non solo, con poligoni a velocità ragionevoli su hardware casalingo, la prassi era ovviare ricorrendo ai cosidetti "effetti raster", procedendo quindi con una grossolana ma per l'epoca apprezzabile approssimazione. Lou Gorenfeld nel suo blog sta lavorando a una dettagliata analisi della tecnica dietro quei titoli ed è arrivato a buon punto, tanto che ci prendiamo la briga di segnalarvi il frutto delle sue fatiche. Ad esempio magari avevate intuito che il pavimento parallattico di Street Fighter 2 fosse una immagine prospettica in grandangolo le cui righe scorrono a velocità differenti ma potrebbe sfuggirvi che i bordi strada di Enduro per VCS siano realizzati con gli antenati degli sprites o le idee di Simon Nicol (quello di Mega Apocalypse e Crazy Comets) su questi tipi di engine o ancora che il 3D di Powerdrift è fatto con gli sprites! Questo e molto altro nel pezzo linkato, buona lettura!


23 giugno 2012

Vigamus: prestiti e donazioni

È apparso un annuncio del Vigamus in cui dichiarano di essere in cerca di "sistemi da gioco, console e home computers, prototipi, periferiche, titoli per ogni sistema, press kit, demo discs, manuali e riviste cartacee, schemi di costruzione originali, progetti di game design, beta versions, gadget, memorabilia e curiosità del retrocomputing e retrogaming in genere". La speranza è che i collezionisti possano cedere in prestito a titolo di comodato d'uso alcuni dei propri pezzi, in caso di doppioni possono anche prendere in considerazione l'idea di donare. Il testo completo del comunicato qua.


21 giugno 2012

La BBS di Google

Alzate, ma non troppo, il volume dopo aver cliccato sul link di oggi. Quel suono vi sembra familiare? Se avete la veneranda età mia e del mio stagista Circuito della sete è probabile di sì. Questa interfaccia grafica retro funge da filtro tra voi e il caro vecchio (ma non abbastanza) sito di Google per dare una parvenza di Bullettin Board System, tanto diffuso prima dello strapotere del web.


20 giugno 2012

La volpe infuoca la demoscena

L'anno scorso i ragazzi di Firefox hanno dedicato una serie di appuntamenti e demoparties in giro per il globo al fenomeno artistico-culturale della demoscena (demos da eseguirsi nel browser, s'intende). Il risultato di questa esperienza è stato raccolto in un libro disponibile in PDF. Scaricate e diffondete!


19 giugno 2012

Psichedelia amighista

In questo sgranatissimo video l'attivista dell'LSD Timothy Leary crea effetti psichedelici su un Amiga1000 mentre la band DEVO (fautrice di una devoluzione della razza umana verso le patate) si cimenta in una sessione di jamming. Questo sì è multimedia!


18 giugno 2012

Archimede ninja a bordo dell'Enterprise

Fervono le investigazioni al quartier generale di Last Ninja Archives, le ultime due interessanti scoperte sono delle release alternative di Last Ninja per Archimedes (e relativa demo) e la versione Enterprise 128, dalla grafica molto spectrumiana:


17 giugno 2012

Barbari clonati

"Barbarian" della Palace cavalcava l'onda dell'entusiasmo per il genere barbari muscolosi armati di spada lanciato dai film di Conan e ben sfruttato da Rastan e soci. Per il venticinquennale della sua release un suo ammiratore francese ha rilasciato i remake della versione C64 e di quella CPC, scritte entrambe in BASIC(!) e compilate per Windows, improntate al massimo della fedeltà all'originale. Appena possibile aggiungerà anche quelle per PC e AppleII uscite a suo tempo negli USA col nome di "Death Sword" ma ha precisato che le controparti Amiga e ST non verranno rifatte in quanto già realizzate da terzi nel 2009.


15 giugno 2012

AppleII a tutto tubo

L'utente Ionfarmer di Juiced.GS ha deciso di mandare in streaming il canale Youtube aziendale sul proprio AppleIIc plus, i dettagli tecnici nel link in questione e il video qua sotto:


13 giugno 2012

A tu per tu con Chase HQ

Segnalo questa recente intervista con Bill Harbison, co-autore della conversione Spectrum di Chase HQ, meritevole per i dettagli tecnici e "folkloristici" dell'industria videoludica dell'epoca.

12 giugno 2012

Ferrari Testarossa, destinazione DriveIn

E non c'entra il popolare programma di Italia 1 degli anni 80, ma la pubblicità per il Sonic DriveIn (no, nemmeno il porcospino è quello che pensate) ispirata dal classico da bar OutRun:


10 giugno 2012

GIF retroludiche movimentate

L'artista "Brother Brain" gestisce un account Tumblr in cui ha raccolto varie gif animate un po' sui generis di vecchi classici. Se non soffrite di epilessia (non mi piglio responsabilità, uomo avvisato...) fateci un salto.


08 giugno 2012

07 giugno 2012

"Ralph Spaccatutto", LA pellicola dell'anno

"Ralph spaccatutto", edizione italiana di "Wreck-it Ralph", è un film Disney in uscita il 2 novembre e mai film loro fu così in sintonia coi nostri gusti dai tempi di "Tron" (l'originale, ovvio). Il protagonista è un ex-cattivo dei videogiochi che entra in una comunità di recupero per suoi pari, chi sono i colleghi di clinica? Ivo Robotnik, Bowser, Clyde (di Pacman), Zangief e Mr. Bison oltre ai mostriciattoli del mondo di Q-Bert e molti altri... io ho fatto già riservare tutta la sala del cinema per me.



06 giugno 2012

David Crane a Roma

Il cofondatore di Activision nonché padre di Pitfall, Decathlon e Ghostbusters, sarà a Roma l'8 giugno (dopodomani) a parlare alla conferenza "Frontiers of Interaction". I dettagli dell'intervento, la location dell'evento e tutto il resto sul sito ufficiale.


05 giugno 2012

Gli urbanisti dell' MSX la sanno lunga

Pronti a scatenare un uragano sulla tranquilità della  provincia?
Un vuoto importante nel settore "gestionale da intrattenimento" dell'home 8bit più famoso del Sol Levante sta per essere colmato (pensare che anche lo Spectrum aveva la sua bella versione del simulativo della Maxis)...giudicate voi

02 giugno 2012

John Croudy: un faccia a faccia da ST ad Amiga

Inseparabile spalla di Ronald Pieket Weeserik nelle conversioni di coin-op verso Atari ST ed Amiga, John Croudy rilascia una dettagliatissima quanto esaustiva intervista sui retroscena tecnici dei vari Silkworm, Ninja Warriors, Saint Dragon, SWIV, Rodland e Indy Heat. I titoli meno riusciti? Di quelli ha sempre e solo fatto la routine degli high-scores ;).


01 giugno 2012

Sintonizzate il C64, la soluzione nella prossima puntata

Anno 1987, il trasandato David Grisby, appassionato videogiocatore, trascorre sane spensierate giornate (e nottate) col suo fido C64 ma questo suo trascurare lavoro, fidanzata e obblighi gli costerà la perdita di tutto. Cerca di consolarsi quindi comprando "Deeds of Yore", una avventura a buon mercato nel negozietto informatico sotto casa. Causa un piccolo incidente tecnico verrà risucchiato nel gioco e da lì parte la webserie omonima, riuscirà ad uscirne?