29 novembre 2011

Wolfenstein monodimensionale

Rubo senza vergogna alcuna dalla corrispondenza Facebook "in chiaro" di AndreaP la notizia di oggi: una versione unidimensionale di Wolfenstein, in cui dovete far procedere un singolo pixel lungo una retta, niente male eh?

(non so se l'hardware della PS3 può reggere tanta potenza grafica)

28 novembre 2011

I grandi insabbiamenti del Governo USA toccano il SNES

I complottisti delle scie chimiche e delle cospirazioni dei grandi vecchi ci andranno a nozze: "Socks the Cat Rocks the Hill" prometteva nel '93 di svelare le insidiose manovre segrete all'ombra della Casa Bianca prendendo a protagonista l'allora celebre gatto di Bill Clinton. I soliti poteri occulti fecero fallire la divisione americana della Kaneko, publisher del gioco, e il resto lo fece la strettissima politica di depistaggio della lobby massonica Skulls & Crossbones di autocensura della Nintendo di quegli anni.
(trivia: lo sapevate che ho visto di persona Bill Clinton  e che ho alloggiato in un albergo a pochi metri dalla Casa Bianca? Ah non ve ne frega niente? Insabbiamo pure questa allora!)

24 novembre 2011

L'oceano che non t'aspetti...lo cavalca l'Enterprise



Il fido F.Gasking sarà contento: Sub Hunter ha da poco la sua bella conversione (a voi l'onore di spulciare questo breve thread per il file) per l'Enterprise 128 (thanks to Noel Persa). Invece di affogare i vostri dolori nella proverbiale sbronza notturna del giovedi' (dite la verità: la serata era iniziata con l'intento di "risparmiarvi" per il fine settimana NdR) munitevi della macchina originale (si, come se fosse roba di tutti i giorni trovarne una) o di un emulatore e sganciate bombe e siluri diecimila leghe sotto il vostro quoziente intellettivo (ah, benedetta ultraviolenza...pensare che è appena uscito il nuovo SS dei Croteam!)...da notare che il codice riprende molto della versione Amstrad Cpc.

23 novembre 2011

Spixelliamo!

Due ricercatori Microsoft hanno elaborato un algoritmo depixellatore per trasformare la vecchia grafica 8 bit in qualcosa di appetibile oggi, allo studio l'applicazione negli emulatori...
(cavia dell'esperimento il delfino di SuperMarioWorld)

21 novembre 2011

Bollicine di game design



Su quali principi si basa il game design? Cosa distingue il capolavoro dalla ciofeca? A Videogame.it se lo chiedono partendo da un classico come Bubble Bobble!

18 novembre 2011

Le recensioni di Altribit: dal dimenticatoio siderale dell'Atari ST

BOLD (A game by Laurent Kelmer, 2004, x Atari ST)

L'inizio dell'avventura, zaino in spalla
Vista la penuria di shoot'em up encomiabili e recenti per il 16 bit Atari mi sono lanciato su questo Bold - rimaneggiato e terminato dall'autore nel 2004 dopo anni di battaglie e ripensamenti con il codice - accompagnato dalla dedizione di un adepto satanista. Nella documentazione ho rilevato oltre ad alcuni stridenti pavoneggiamenti (roba da inchinarsi di fronte a cotanta audacia ndFB) di Laurent Kelmer (del quale sito in rete aimè non v'è più traccia, chiedete pure in privato se volete una copia del programma)  anche il doveroso utilizzo del Tos 1.02 pena un'esecuzione troppo rallentata del programma. A questo punto, una volta cautelatomi, non mi aspettavo la fluidità di Xenon 2 ma nemmeno che sprites e fondali fossero cosi' traballanti! Mr. Kelmer a voler inserire a tutti i costi uno scorrimento multistrato (lodevole in una macchina che fa perno totalmente sul 68000 per disegnare sprites e scrolling) ha finito per sacrificare alcuni aspetti essenziali come la giocabilità......

16 novembre 2011

Mario e PETA, nemici per la pelle

L'associazione per il trattamento etico degli animali, PETA appunto, sta portando avanti una campagna contro il baffuto idraulico per il suo indossare una pelle di tanuki (il tasso giapponese ben noto ai fanatici dell'immaginario nipponico) nel nuovo titolo in uscita. Il costume della discordia in realtà già aveva fatto il suo debutto in Super Mario Bros 3 sul NES vent'anni fa, ma molti vogliono vedere solo un pretesto di PETA per attitare l'attenzione sulla barbara pratica di scuoiare vive queste bestiole.

(Altribit è un blog inadatto a un pubblico sensibile, no?)

14 novembre 2011

1989 ed è già possibile giocare a Turrican?



D'altronde le immagini la dicono lunga sulla bontà di quel che stava per accadere (facciamo stipendi triplicati?..ma anche no, viste le spese legali che premevano causa Giana Sisters & Katakis NdR) negli uffici della Rainbow Arts...ma fate anche attenzione all'audio : incastonate fra le tracce di un pacchiano remix di Enola Gay (!!!!), in questo sfiziosissimo documentario sui progetti in corso della sw teutonica (fra cui appunto il titolone di Manfred Trenz), è possibile persino udire alcune tracce di quelle che saranno le idee alla base della granitica OST di Turrican 2....due piccioni con una fava (...)

11 novembre 2011

Molla il pad e guardati una demo

Da un sito fanatico di retrogaming come HardcoreGaming 101 arriva quale piacevole sorpresa una breve "Introduzione alle demoscena" che si spera attiri l'attenzione anche dei patiti del joypad...

09 novembre 2011

Firenze Vintage Bit 2011, 26-27 Novembre

Fabio 'FBY' Barzagli ci ricorda di questo imminente evento toscano, ecco un estratto dal programma: "Vi saranno come già annunciato sulla locandina, due gare di software, una relativa alla musica ed una ai videogiochi che avranno lo scopo di mostrare al pubblico le potenzialità delle macchine e l’ingegno degli sviluppatori dell'epoca che crearono tali programmi.
La partecipazione a tali gare è facoltativa, ed avverrà nel seguente modo: L’espositore userà un solo tipo di retrocomputer (ad esempio l'Amstrad CPC464) e sia nella gara musicale che in quella dei videogiochi presenterà solamente 2 programmi.
La gara avrà il seguente vincolo: la musica ed i videogiochi che i computer dovranno usare per la competizione, devono essere ripresi da Films, serie TV o Cartoni Animati dell’epoca (anni '80). Questi programmi pertanto dovranno essere di quel periodo e potranno essere presi da qualsiasi fonte.
Deroga a tale vincolo si ha solo se si espone un retrocomputer talmente raro che non ha mai avuto tale software, vedi ad esempio il computer Jupiter ACE.
Chi parteciperà alle gare deve dare/spedire copia dei files che userà e dire quale emulatore usare in modo che gli organizzatori possano allestire una postazione usando un PC (in ambiente WinXP), che sarà connesso con un impianto di amplificazione audio e video proiettore, il quale verrà usato come supporto durante le gare.
Sempre a propria scelta gli espositori potranno fare una conferenza relativa agli upgrade e novità hardware e software relativi ad una loro macchina. Pertanto durante l’iscrizione dovrete indicare se si vuole solo esporre le macchine, oppure se volete partecipare alle gare, o se siete interessati a fare una o più conferenze per mostrare le novità relative alla macchina e condividere le vostre conoscenze.
"

Sito ufficiale: http://retrocomputer.org

04 novembre 2011

Prima l'uovo o la CPU?

Se non sapete come reciclare il vostro Intel 4004 perchè non regge nemmeno uno scrausissimo muletto adibito al file-sharing, il suo inventore Federico Faggin (evito di menarvela sul fatto che dopo Leonardo la nostra line-up di geni comprenda lui) vi ragguaglia sulle emozioni provate nella notte in cui ha visto la luce. In occasione del 40esimo dalla nascita del primo microprocessore, il vecchietto sembra più arzillo che mai!